[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 05:04:59.30 ID:c5a/yZ8p(2/3) AAS
 今日も元気だ暴飲暴食!今日も叙々苑で豪遊してきた! 
 厚切り牛タン!カルビ!ロース!ハラミ!サンチェ!ビール500㍑!これでたったの1820円!m9(´・ω・`)ドーン! 
 画像リンク
 
 
327(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/14(土) 10:21:33.49 ID:sHRvutSq(1) AAS
 サンチュ。 
  
 サンチェは巨人のリリーフ投手。 
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 10:58:58.64 ID:c5a/yZ8p(3/3) AAS
 >>327 
 サンキュー!m9(´・ω・`)ドーン! 
329(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/15(日) 03:25:26.82 ID:UHDR4qv6(1) AAS
 >>315うまくいきました 
 ありがとうございした 
 ただ5.4でうまくいく理由の腹落ちはしませんでしたね 
 size5って何pixelなのかと 
330: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/15(日) 04:55:54.79 ID:OF2C1v3u(1) AAS
 ワイは焼肉ライクでしょちょうどええわ 
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/15(日) 06:06:09.69 ID:qWrjkOCO(1) AAS
 テクスチャタイプが強制的にデフォルトになるpng画像があって困ってます 
 解決方法ありますか? 
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/15(日) 14:07:45.89 ID:yzySNLzP(1) AAS
 >>329 
 単にカメラの縦の大きさが半径5.4*100つまり直径1080というだけだよ 
 なんで100かけるのかというとワールド座標はメートル単位で、1メートルが100pixelというなんとも分かりにくい単位系になっているからなんだ 
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/16(月) 11:48:04.88 ID:2vx88twC(1) AAS
 ここに優れた人は居ないので😭 
334(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/16(月) 14:07:46.88 ID:x8TzeEcL(1) AAS
 日本人の個人のunityの解説ブログはなんであんなゴミばっかなんだ 
 本当に有用なのは2,3個だけ 
 それ以外はchatgdpの登場でyoutube解説外人ニキ含め正真正銘のゴミと化した 
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/16(月) 14:18:20.68 ID:21LWK2nS(1) AAS
 >>334 
 プログラミングスクールに通うとああいうサイトを作らされるって聞いたからそれのせいかも 
 でも完全初心者な内容でも忘れたときに助かるので俺はいいと思うよ 
 解説サイトなんてなんぼあってもええからね 
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/16(月) 14:20:32.88 ID:+v55piJU(1) AAS
 >>334 
 ChatGPTな?何も知らねぇくせに知ったかぶりしてんじゃねぇ!死ねよ!m9(´・ω・`)ドーン! 
337(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 00:14:34.04 ID:5LNRi1Xm(1) AAS
 かなりふわっとした質問になるけど 
 NavmeshAgentのうまい使い方というかコツみたいなもんありますかね? 
 移動中、到着(フリー)の判定を色々試してみたんだけど 
 RemainingDistanceは結構Infinityを返してきて挙動が不安定になりがち 
 haspathもなんか似たような挙動で稀に反応しなかったりする(多分だけどInfinityを返すのと同じように移動中でもFalseになってる気がする)んだけど 
 ほかにいい方法ないですかね? 
  
 もしくは、品質を落としてMeshの移動範囲を広げるとか移動速度を下げるとInfinityを返す可能性が減るとかの小技ありますかね? 
338(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 09:20:56.20 ID:neZmBdYB(1) AAS
 assetbundleとかいう謎フォーマットが理解できんのですが、あれはunityプロジェクトファイルに書き戻すことはできるのでしょうか 
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 11:27:36.85 ID:zQ3Nj92E(1/3) AAS
 >>337 
 コードで書けるならNavMeshPathでやってみるとか? 
 NavmeshAgentは内包されてるものが多いから細かい制御流行りにくいんだよね 
 NavMeshPathはNavMeshのルートだけ出してくれるから移動処理書ければ、判定とかの制御はこっちの方がやりやすいと思う 
>>338 
 assetbundleざっくり言うと、Unityだけで使える圧縮形式的なものになるかな 
 プロジェクトに書き戻すのは出来ないと思う 
 処理で作れば出来ると思うけど、かなり面倒だから現実的じゃないって感じ 
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 12:03:27.17 ID:srYAbAFt(1) AAS
 Unity の Asset Bundle Browser ツール 
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
  
 これで編集出来るようなこと書いてあるね 
341: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 15:06:56.75 ID:2RfrPaFc(1/3) AAS
 画像リンク
 
 
 Unityの電子書籍でUnityを学ぼうとしているんですけど 
 ここのC#を何度やってもコンパイルエラー?が発生してプレイモードにすることができません。 
 文章を一から入れたり名前を変えずにしたりGoogleで原因を調べたりしましたが理解出来ず…… 
 教えて欲しいです。 
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 15:51:25.41 ID:K9I+SmfE(1) AAS
 エラーの全文は見た? 
 どのscriptの何行目にどんなエラーがあるとか書いてあるよ 
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 16:01:30.21 ID:Lbh1G6NG(1) AAS
 そういうときはインスペクターの設定ミスの可能性が高いね 
 そもそもスクリプトをオブジェクトにつけ忘れてるみたいな 
344: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 16:55:03.65 ID:2RfrPaFc(2/3) AAS
 Assets Forever MoveX.cs(13,24): error CS1061: 'Transform' does not contain a definition for 'translate' and no accessible extension method translate' accepting a first argument of type 'Transform' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) 
 って出ました。 
 Googleで調べた所タイプミスが影響なのかな?しっかり調べてみます。 
 インスペクターの設定ミス?設定はいじった記憶がないのですが調べてみます。 
345(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 17:08:28.33 ID:zQ3Nj92E(2/3) AAS
 こんな関数ないよって警告出てる 
  
 TranslateがtranslateからT大文字にすればいいんかな? 
346: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 17:13:51.64 ID:2RfrPaFc(3/3) AAS
 >>345 
 行けた!!!!!!!!!!やっったすごく嬉しく!!!! 
 文字を大文字にすれば良かったのですか!ありがとうございます! 
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 17:27:27.28 ID:RA6hLSOO(1/2) AAS
 なんちゅー非効率なことやっとんじゃ!写経ほど無駄な行為はねえんだよ 
 義務教育で黒板ノートに写して勉強してる気にでもなってんのか! 
 教科書なんか捨てろ! 
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 17:28:33.78 ID:RA6hLSOO(2/2) AAS
 作りたいモノをいきなり作れ!それがたった1つの冴えたやり方!m9(´・ω・`)ドーン! 
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 17:42:34.18 ID:zQ3Nj92E(3/3) AAS
 お、行けたか 
 よかったよかった。君のやりたいことをやれるペースで進めてくれ 
 外野の意見は気にしなくていいから 
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 17:44:17.36 ID:swK/QqgX(1) AAS
 黒板ノート写経はエラーにならんから勉強にならんけど、プログラムはエラーでてこうやって解決しようと書き込みやらくぐるやらするから 
 その行為が、経験という財産になるんだよね 
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