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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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339
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名前は開発中のものです。
[sage] 2023/01/17(火) 11:27:36.85
ID:zQ3Nj92E(1/3)
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339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 11:27:36.85 ID:zQ3Nj92E >>337 コードで書けるならNavMeshPathでやってみるとか? NavmeshAgentは内包されてるものが多いから細かい制御流行りにくいんだよね NavMeshPathはNavMeshのルートだけ出してくれるから移動処理書ければ、判定とかの制御はこっちの方がやりやすいと思う >>338 assetbundleざっくり言うと、Unityだけで使える圧縮形式的なものになるかな プロジェクトに書き戻すのは出来ないと思う 処理で作れば出来ると思うけど、かなり面倒だから現実的じゃないって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/339
コードで書けるならでやってみるとか? は内包されてるものが多いから細かい制御流行りにくいんだよね はのルートだけ出してくれるから移動処理書ければ判定とかの制御はこっちの方がやりやすいと思う ざっくり言うとだけで使える圧縮形式的なものになるかな プロジェクトに書き戻すのは出来ないと思う 処理で作れば出来ると思うけどかなり面倒だから現実的じゃないって感じ
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