[過去ログ] RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
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915: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 07:17:29.55 ID:9VGwvXii(2/9) AAS
>シンボルエンカウントだとダサいといわれる
こんなのレビューでも見たことないが
916(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 09:02:18.21 ID:lel1wpbl(3/3) AAS
シンボルエンカウントで敵を寄せ付けないようにする挙動とか仕込むの面倒そうだ
例えばレベル差がいくつかあると近寄って来ずに逆に逃げていくとか
シナリオ周りのテストプレイの時にも敵が邪魔で面倒そうだなとか感じる
単に俺の経験が少ないだけで楽勝なのかもしれないけど
917(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 09:08:57.16 ID:Q96k2FyZ(1/4) AAS
>>912912(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 04:38:22.45 ID:9VGwvXii(1/9) AAS
TPは表示消せるけどMP消すのはめんどくさいんだよな
戦闘終わったら全回復でもいい気はするわ
その戦闘中だけのリソース
>戦闘終わったら全回復
それ実際にやったらそれはそれで
「戦闘後に全回復とか謎仕様すぎるw宿屋要らずのクソゲーw」
とか言われたぜ
プレイヤーに配慮したのに逆に文句言われるとはな
918: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 10:10:14.61 ID:9VGwvXii(3/9) AAS
>>916
レベルを変数に入れて出現上限変えればいいだけじゃん
>>917
サガシリーズとかやったことないようなやつの意見など聞く必要なし
そもそも宿屋システムのほうが意味不明だよな
街まで戻って宿屋まで行って対して意味のないコスト(宿泊費)払ってようやく回復
宿代が足りなければそれはそれで叩かれる
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:20:54.94 ID:f6MJIOs/(1/6) AAS
ホテル代がもったいないから実家まで帰って寝る
そんなRPGの第四弾はあるのでしょうか
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:22:38.04 ID:o2OvuY+c(1/2) AAS
サガで回復するのはHPだけでWP/JP/LPは回復しないし作品によっては戦闘に使用した装備品の耐久度も下がるんだけどな
921(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:26:13.21 ID:FkhvuaWy(2/2) AAS
エンカウントなんてゲームのテンポを落とすだけなんだから止めたほうがいい
そりゃ高い金払って買うゲームなら、プレイ時間の引き延ばしになるし、
プレイヤー側も支払った料金の元を取るために付き合ってくれるが、
無料or安い野良ゲーで進行テンポを落とすと、プレイヤーの飽きに繋がり途中放棄される
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:31:23.68 ID:f6MJIOs/(2/6) AAS
>>921
ランダムでもシンボルでもなくエンカウント全てを否定するという事は戦闘のないアドベンチャーゲームて事かな
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:40:46.11 ID:TAnGbqSa(1) AAS
ツクールだとアクションRPG風の人もいるけど攻撃のエフェクトが派手なだけでゲーム性は初代ゼルダ以下みたいのばかりだよな
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:44:45.46 ID:o2OvuY+c(2/2) AAS
MVなら結局、そういうARPGプラグインを導入しているだけってパターンが大半だからな
自分の理想通りに調整出来る技術がないと大して面白くならない
925: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 10:50:41.45 ID:9VGwvXii(4/9) AAS
コマンドにバトルするっていうのを置いてエリアで出てくる敵が変わる完全能動型バトルシステム
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:52:20.40 ID:C9+Dof6F(1/3) AAS
戦略性と戦術性のバランスの問題だあね
戦い続けられるように消耗を抑える(戦略)
持てる手札はすべて使ってとにかく勝つ(戦術)
戦闘後に全回復するシステムだと戦術性は高まり戦略性はゼロになる
927: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 10:57:23.58 ID:9VGwvXii(5/9) AAS
ただフリゲに限らず市販でも99個持てるアイテムで戦闘後に回復アイテム連打するだけになってるからなあ
MPは貴重な事が多いからともかくHPは手間が増えてるだけだよな
まあMPまで戦闘後に回復するのはやりすぎだと思うが
928: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 11:23:50.28 ID:89vdU8iW(1/4) AAS
戦闘を作るのはまだまだ先になりそうだから考えてるだけだが
HP/MPとは別のリソースを消費して戦闘後に自動回復がいいと思ってる
HP消費5000まではPTメンバーを自動回復し宿屋ではその5000が回復する みたいな
リソース管理要素は残しつつ面倒は省きたい
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 11:29:26.22 ID:C9+Dof6F(2/3) AAS
戦闘後にいちいちメニュー開いて回復する手間はなくしたいよな
それでいて消耗を抑えて勝ったときの喜びは残したい
930(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 11:43:47.74 ID:9VGwvXii(6/9) AAS
アイテムが有るうちは自動で回復みたいなのたまに見るな
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 11:47:05.43 ID:6z0o+JbR(1) AAS
ゲームであれが面倒これが面倒って
もう映画でも見てろよって感じ
932: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 11:55:31.54 ID:9VGwvXii(7/9) AAS
プレイヤー側がいうならともかく今作る側はそういうことも考えないとな
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 11:57:00.96 ID:znmZIFOr(1) AAS
色々アイデア出してるの見てもそれってお前らが嫌いな食料制やんと思ってしまう私は汚れている
934: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 13:11:08.45 ID:89vdU8iW(2/4) AAS
食料制がどんなもんかわからん
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 13:12:58.73 ID:xrXSotQc(1) AAS
ローグライクゲーにある奴だよ
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 13:56:27.09 ID:zP/QxLG6(1/2) AAS
HPMPとは別に満腹度的なやつが用意されてて
回復するにはダンジョン内で拾える肉とかパンが必要
どんなにHPがあろうが満腹度が0になると強制帰還になるてきなやつか
ちょっと凝ったやつだとあまり長期間食料をストックしているとカビたパンとか腐った肉になって
回復量もガクッと落ちるし毒とか麻痺とか状態異常が付加されるんだよな
自分もあれはちょっと苦手だな、その調整も醍醐味のうちといわれればそうなんだが
HPあるんだからこのまま続けて潜らせろや!って思ってしまう
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 14:46:40.34 ID:a5ZyeOpd(1/2) AAS
プレイヤー心理として、めんどくさい要素は嫌だし、できることならドンドン進軍して話を先に進めたいよね
リソースが尽きそうだから探索を途中で諦めて町に戻る行為に楽しさはないわけだし
938: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 15:04:05.60 ID:89vdU8iW(3/4) AAS
満腹度か
それはそれでめんどくさそう 作るのも遊ぶのも
HP/MP以外のリソースを消費して…と書いたけど別軸の管理リソースを増やす意図はなかったな
>>930のアイテム持ってるうちは自動回復に近い
アイテムなのか別の名前がついたリソースなのかってだけ まーそれも宿屋に戻ったり補充したりが面倒とかなるのかもしれんが
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 15:06:48.30 ID:Q96k2FyZ(2/4) AAS
そういや初歩的な質問で申し訳ないが、ツクールをインストールする時は皆どのドライブに入れてる?
俺はDドライブなんだけどCにした方がいいのかな?
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