[過去ログ] RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
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(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 14:25:52.38 ID:n0aUQj0I(2/2) AAS
公式ストアにサンプル画像が全然無いか小さいのって
眼でみて手打ちコピーするやつがいるからとかなのかね
そんな情熱あるやついるのかな
225
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 21:32:02.40 ID:rBMEI/I0(1/2) AAS
>>223
223(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 21:16:57.13 ID:qdpPxK4F(1/3) AAS
イベントコマンドの中に「タイトル画面に戻す」ってありますが、戻ったあとセーブファイル開くと前回セーブした場所からになりますよね
つまり、タイトル画面に戻されたせいで「ここからかよ!セーブしときゃよかった!」ってなりそうで怖いのですが、イベントの直前で強制セーブされる機能とかないですか?
間違った選択肢選んだらバッドエンドへ直行、って感じのイベントを作りたいんです
オートセーブじゃだめ?
だめなら、Scene_BaseのrequestAutosave()使えば
強制的にオートセーブさせられそうだけど。
264
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 10:27:40.22 ID:w5lT/JPc(1) AAS
アツマールってエロとかグロ大丈夫なの?
調べてもよくわからん
486
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 12:16:07.02 ID:ODrsu+2c(3/8) AAS
>>485
485(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 12:13:40.86 ID:pzetjOHA(1/4) AAS
アツマールのランキングにある勇者ながめみたいなフルオート進行ってどうやって作んの?
MZのチュートリアル一通りやったけど全然分からん
知らんけどデフォでやるならイベントで移動出来るし座標にスイッチ置けるから全部イベントをピタゴラスイッチすればいいんじゃね
565
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 18:33:16.40 ID:UYO4iz3w(1) AAS
フリーゲームの界隈ってこいつ本当に日本人かよ?て疑問に思ってしまう程
日本語力が低いやつ多くないか?
相手に意味が伝わるように書くって最低限の技術もないオツムで面白いゲームなんて作れるのかよ
992
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 13:57:15.44 ID:+qksMhWj(5/5) AAS
2chスレ:gamedev

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