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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 11:26:41.25 ID:4CfbUorb やや亀レスだけどレミラーマの件 Epic battle fantasyってゲームがあってレミラーマ的なものはないけど、 マップ俯瞰すると、宝箱の一部が木陰から見えてたり、通路が見えないとこに敵シンボルが見えてて(付近をマウスクリックでオートで敵直前まで行ける)倒すと後ろに宝箱があったり 手間はかけさせないけど、ん!?っていう違和感というか気付きで探させてて上手いなと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 11:58:07.24 ID:IJDPQKRX >>349 ちょw その説明ぶんだけでも標準で欲しい機能が満載な訳だが!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 12:08:37.74 ID:u7J+gSlh 砕汰魔剣 埼玉県民属性のエネミーに1.5倍のダメージボーナス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 17:52:54.87 ID:5Aj2bR4y ultimate Epic battle simulatorかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 00:12:53.94 ID:wG4N/CGT キャラジェネで倒れてるキャラ作ると横に3パターン並んで出力(歩行パターン)されるけど この中の左から1番目、2番目、3番目を指定して表示するやり方ってあるの? 切り抜いて縦に並べて上向き、下向きとかで指定しないとダメという MZにありがちなダメ仕様のパターン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 07:56:06.69 ID:Vi5sl0oO スクリプトで直接表示できた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 16:00:11.25 ID:RwcyG+TT テイルズシリーズのOPアニメーション集をYouTubeで見つけて見てるんだが 後半になればなるほど既存のキャラを使ったお祭り作品みたいなものばかり流れてバンナムの苦労を知った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 16:02:59.26 ID:RwcyG+TT と思ったけどDQもFFも全く同じような状態だしバンナムだけの話じゃないか 会社が大きくなると仕事切らさないようにするのも大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 18:27:31.79 ID:HH/jSCOM ふむふむ、それで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 18:49:52.11 ID:iQx8hueh そりゃ市場規模が人気シリーズ黎明期の半分未満だし、開発先がスマホとコンシューマーとPCに分裂してるし細かい開発会社も多いし。少子化と多様化の弊害で世界観だ人物相関だとかの企画準備とかに大きく予算使えないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 18:55:37.31 ID:iQx8hueh >>357 つまり、すぐ上にいるバブル時代に失敗してもすぐ似たような再就職先有った安心チャレンジに成功した上役が居るから若い奴がコンセプト持ってても危なくて自発的に暴走したり出来ない世の中だなって話さ。なので上の顔色見ながら前と同じの出せば間違いないと思ったまま衰退するだけなんだなぁと、356は言いたいに違いない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 04:22:52.37 ID:bRC+p7hb しかし256x256マップって凄い狭く感じるなあ かといって足を遅くしたらストレスになるし 初期DQみたいなフィールドは不向きなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 06:44:35.17 ID:mwhlyeGq なんとなくだけど、キャラグラを小さくするだけで少し広く感じるんじゃなかろうか あとは解像度大きくするとか、縮小表示にするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 06:50:43.57 ID:NZDG8cYG ツクールサイズにすると ドラクエ1が68×68 2〜4が128×128かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 07:32:27.96 ID:RMahZmzf ROとかのコピーみたいなの作るなら256にしたくなるだろうけど128に縮小しても違和感無かったから縮小オススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 11:26:13.30 ID:zxzQIWXJ そうそう、いつも疑問に思うんだが「歩くのを遅くするとストレスになる」というのが良くわからん。 幅30のマップを標準速で移動するのも、幅60を倍速で移動するのも同じというか、むしろ無駄に広い方が脳の空間認識に不要な負荷をかけられて嫌だと感じてしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 11:40:26.11 ID:tQqbZGU3 >>364 感覚の問題だから歩くの遅くてもキャラが走ってるグラになってればワリと気付かないし、リージョンが細かくてもマップ絵が大きくて移動の分解能としてリージョンタイルの細かさを利用する場合もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 11:42:37.26 ID:NK5Ir2hk 単純に見えてる場所に辿り着くのにかかる時間の問題じゃないかな あと爽快感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 12:00:48.60 ID:tQqbZGU3 >>364 他の例としてお使いクエストが多いと同じマップが頻出するので足が遅いのは解りきったマップをノロノロ往復することになりストレスになり易いとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 12:03:21.35 ID:zxzQIWXJ なるほど、実際の速さがどうこうというより見せ方の問題なのかもしれんな。 グラフィックをダッシュにして、画面の描画領域を一回りほど小さく、たとえば15×12くらいにすれば標準速でも「遅い」言われなくて済む気がしてきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 16:26:34.44 ID:mwhlyeGq ただ通常時のスピードとどうしても比較するから、場面ごとに変化をつける際はそこも注意じゃないかな そういう意味でも、フィールド画面でだけキャラ・マップ共に縮小表示にするってのはアリな気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 16:32:47.20 ID:NC0GyZCa ここが新しいエターナルの海ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 17:27:00.94 ID:AvqiD+A1 いまだにXPとかVX触ってる人っているのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 19:16:45.41 ID:Lt46F0d1 >>364 本質は移動が糞つまらないだけだからな デフォルトマップの場合はプレイヤーは他で見飽きてて新鮮味がないから 見飽きたという本音を移動を速くしろに言い換えてるに過ぎない なのでデフォルトマップ使用のRPGなら問答無用で移動をどんどん省くといい ゲームに新鮮味がないとプレイヤーは移動を早くしろ=つまんないから省けボケと不満が出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 19:57:52.25 ID:os8V3TaK 海よ 俺の海よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/373
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