[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 20:23:40.18 ID:RMahZmzf(2/3) AAS
>>373自己紹介は良いから開発規模を自分の余暇と実力に合わせてかんだ換え直せ。そんな愚痴出るくらいなら数百メガの小規模のを頭から尻尾まで作りきって連発する方が完成度出せるようになるから。
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 20:27:34.25 ID:RMahZmzf(3/3) AAS
噛んだ換え直せ→罰
考え直せ→丸
376(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 21:16:11.31 ID:XxVxn8ki(1) AAS
それって自分に言い聞かせてるの?
377(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 23:19:30.88 ID:dXrrfY76(1) AAS
海よ俺の海よが自己紹介って>>373は加山雄三かな?
378: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 00:12:42.23 ID:zA4qpVBV(1) AAS
そろそろ3Dダンジョンのプラグインきましたか?
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 01:10:41.74 ID:oTEyzTtV(1/2) AAS
宇宙の海は 俺の海
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 02:03:14.85 ID:sNEbhYVN(1) AAS
>>377
幸せだなぁ
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 04:44:05.57 ID:28smaSgO(1/2) AAS
>>376
うん
油断すると素材作りきれない規模になって投げるから気を付けてるだ
382(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 10:32:55.76 ID:U5d1D15U(1) AAS
移動つまらないっていうけど、そういうコンセプトのサガスカとか、街が無いと雰囲気出ないとか探索できないとか叩かれたんだよなぁ
383(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 10:37:30.90 ID:GuqgrXOl(1) AAS
風花雪月って戦闘マップ以外ほぼ一つのマップしかないけど成功したじゃん
お前らのゲームがつまらない言い訳にはならない
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 14:58:55.30 ID:VkKqhJcj(1) AAS
あーあ
俺の脳内にあるゲームさえ完成すれば世界中で驚く程の超名作が誕生するのになー
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 15:39:45.64 ID:oTEyzTtV(2/2) AAS
イラストを描く工程の「迷い線」と同じで
脳内イメージが薄ぼんやりとしてる状態だと人間は自分に都合のいい風に考えてしまうんだよな
いざ脳内イメージをアウトプットしてみても簡単には上手く組み合わさらず理想と現実の乖離にエターナラーが発生してしまう
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 15:43:10.42 ID:aODBxpG6(1) AAS
脳内で行き過ぎてしまう……
迷い線オーバーラン!というわけだな
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 16:37:13.40 ID:28smaSgO(2/2) AAS
なのでブレインストーミングしたら一回UIごと絵にしてみてマップごとにどんな処理回るか書き出してみるとバランスの概要とかも見えていいよね
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 04:21:43.65 ID:Pzf1Kv4l(1/2) AAS
>>382
そりゃどんな層にも叩かれない作品なんて存在しないでしょ
移動つまんねってコンセプトで作って移動なくて楽でいいわーって反応が貰えたならそれでいいんだよ
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 04:28:09.13 ID:bRw1L0ao(1) AAS
批判を恐れて動けなくなる、って、負けパターンだよね
自分のニッチなターゲットを絞ったら、それ以外の苦言は無視した方が良い
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 05:04:13.83 ID:0VXhUHre(1/4) AAS
無視した方が良い、と俺は思わないかな
苦言批判感想は作者がどちらにだって転ぶ可能性あるわけで
色んな情報を吟味し自分のフィルターを通して取捨選択しないと逆に勿体ない気がする
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 05:07:37.40 ID:0VXhUHre(2/4) AAS
まあ自分にその器がないと思うなら外からの情報をシャットアウトして作業に没頭すれば良いけど
耳障り良くて都合のいい言葉も同時に聞かないようにしないと大して効果ない気がするわ
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 05:41:23.76 ID:Pzf1Kv4l(2/2) AAS
取捨選択は作者の好きにすればいいけど取捨選択した結果どうせまた叩かれるから万人に好かれる誰にも叩かれないゲームを目指してるんなら無理だからやめとけってだけよ
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 06:33:31.89 ID:o3n+lilk(1/3) AAS
>>383
そりゃ極論白黒丸と格子だけのオセロで無限に楽しめるからな
当時表示が出来た動きをどう使うか考えた奴がテトリス作ったし。んで、現在のリソース使って何作るか考える話をしてるってこった。
ここは制作ツール利用者のスレなんだから批判するなら対案を出せ
394(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 09:38:05.90 ID:j/id5BxN(1/3) AAS
ふりーむとかでレビューOFFにしてる奴らってなんなんだ?
批評を恐れてるのか?
プレイヤーの感想を聞きたくないのに
ゲーム開発するとか、まるで意味がわからんぞ
全スルーされてるのと見た目代わりないじゃん
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 10:01:12.62 ID:Cs2OXxlh(1/2) AAS
かまってちゃんがうざい質問連発してきたりするからコメ機能切ってるよ
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 10:09:23.57 ID:SBIDiKH9(1/2) AAS
俺もレビュー切ってるな
感想聞きたいからゲーム開発してるわけじゃないし
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 10:42:31.59 ID:0pzc4Ttm(1) AAS
まあ大半の作者が自己満足で作ってるだろうし折角完成させた作品をボロクソに貶されるくらいならレビューoffもやむ無し
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 11:06:51.28 ID:hiewsm1t(1/2) AAS
クレーム怖いから公開やめよう
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