[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:44:56.06 ID:uZts+wAk(2/2) AAS
>>974君は手段と目的が逆転してるだけでしょ
ツクールの効果音自体は汎用性があって優秀だし
フリゲを一本もプレイした事が無いような人間からすればSEの違いなんて分からんわ
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:48:06.07 ID:HWFNqpMP(1/2) AAS
>>976976(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:33:42.04 ID:tI3ZWK18(1) AAS
一周回ってツクール臭全開のゲームが好きな俺みたいなプレイヤーもいるぞ
なんつーか、ツクール臭がないゲームとツクール臭を消そうと頑張ってる(消えてるとは言っていない)ゲームとバリバリのツクゲーだったら、
真ん中が一番プレイしてて残念な気分になるんだよなぁ
ツクールは本体解説とか逆引きスクリプトのまとまった書籍とか無いから言語が扱いやすくても素材屋には改造を全部やりきるのに時間かかりすぎてそうなりがちなのは確かだね
角川は素材やレイアウトは自作したいけどプログラミングはしたくないなんて想定外らしい
980(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:48:31.10 ID:cRM1+55M(2/3) AAS
むしろツクールの素材見飽きててツクールの素材使われてるのが嫌ってのが分からん
どんだけツクールのゲームばかりやりこんでるんだよW
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:50:20.41 ID:59XokylU(2/2) AAS
ツクール臭にはツクール臭の楽しみ方もあるよね
俺が経験した中では、デフォ素材の男キャラがある作品では主人公だったのに、別作者の別作品だと悪役になってたのは笑った
お前主人公やったやんけ!って突っ込み入れたくなった
982(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:53:48.17 ID:pA5Y/8BI(3/5) AAS
まあ結局は各人がゲームのどこに重きを置いてるかだろうな
グラフィックやサウンドはもちろん大事だがそれよりもストーリーや演出に俺は重きを置く
プレイする側でもクリエイトする側でもそれは変わらない
表層的な情報だけに捉われて中身を見誤るような事はしたくないそれだけ
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 16:06:22.44 ID:cRM1+55M(3/3) AAS
RPGツクールMZ_4作目
2chスレ:gamedev
次すれたてました
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 16:08:41.16 ID:pA5Y/8BI(4/5) AAS
グッジョブ!
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 16:29:50.66 ID:e4Vuz0Kd(3/4) AAS
>>976
分かる
バリバリのツクゲーも案外楽しかったりするよな
中途半端な真ん中止まりみたいなゲームが確かに一番微妙かも
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 17:00:05.18 ID:VMRk3Nip(1) AAS
当然外面より中身が大事なんだが
経験則で外面にこだわらない奴がまともな中身を作ってることは稀
ツクール臭が嫌なんじゃなくて結局ツクール臭い奴の地雷率の問題じゃねーかな
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 17:06:10.42 ID:e4Vuz0Kd(4/4) AAS
まあかのらんダンやざくアクが名作扱いされてる時点で外面よりも内面が一番大事だってのは周知の事実だろうな
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 19:21:11.81 ID:HWFNqpMP(2/2) AAS
>>982
その演出がデフォではやりにくいって話
というか、音やデザインや戦闘システムを演出に含めてない時点で論理立ての全てが不思議なことになってる
989(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 20:56:49.04 ID:Sa0jFcIl(1/2) AAS
演出と言っても色々あるだろう
ドラクエ5は演出がないからつまらない;;
ドラゴンナイトは演出があって楽しい^^
お前さんが言ってるのはその程度の説得力しかないわけで
990(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 21:03:11.84 ID:pA5Y/8BI(5/5) AAS
具体的にどんな演出がやりたいんだろうな
言語を表示するゲーム上でできない演出なんてのは殆ど存在しないとも思うが
システム上の制約で実現不可能ならビジュアルやテキストで表現して演出したっていい
まあそれがゲームの根幹だとか面白さだって言うならその仕様引っ提げて別の場所で設計し直すしかないけど
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 21:04:01.36 ID:yB/LySLN(1) AAS
FF12のガンビットだって立派なプログラムだろ
992(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 21:50:37.95 ID:Sa0jFcIl(2/2) AAS
たとえばツクール界隈でよくあるのが
会話画面でヘッタクソな美少女(笑)画像が大きく表示される奴
作ってる本人は自信があるんだろうがプレイヤー側は目が肥えてるからね
表示しないほうが痛くないだけましじゃんとなっちゃう
こういう認識の違いがあるんだろうねビジュアル演出派は
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 22:05:40.84 ID:7zW9JMgw(2/2) AAS
ウィンドウなんかもね
額縁みたいな派手な装飾してるウィンドウ好む作者もいるが
DQみたいなシンプルなウィンドウのほうが目が痛くならなくて好みってプレイヤーが大半だろうし
結局は作り手の好みやセンスと合うかが問題なんだよね
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 00:14:37.39 ID:VH25J4mP(1/4) AAS
>>990
じゃせいぜいゲームブックとダイスで十分という意見な訳だ
PCは計算や表示に電気を使うし目を悪くするからお勧めしないよ
>>989
可能範囲の拡大に対して追従しなすぎて縛りプレイがキツすぎると言ってるんだぜ
995(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 00:17:59.80 ID:RRgjh/Um(1) AAS
正月早々言い負かされて馬鹿な極論はいてる雑魚がいてワロタww
笑い始めか何かかな?w
996(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 00:19:35.09 ID:VH25J4mP(2/4) AAS
>>992
ウインドウ1つとっても半透明グラスウインドウやフォントでサイバー感や、ワードで出す書類でさえMS明朝のみとモリサワや教科書体を本文と引用と注釈で分けるだけで印象が(説得力が)全く変わる事例くらい見たこと有るだろ
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 00:21:18.20 ID:VH25J4mP(3/4) AAS
>>995
文章だけで十分演出出来るというのが極論でないとでも?
998(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 00:24:00.74 ID:IhcZ1eg0(1) AAS
それってサウンドノベル全否定だな
絵は添え物、文章が本体
作者によって方向性や嗜好が違うんだから
文章は駄目、絵が正義ってのがそもそも極論なんだよ
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 00:27:34.80 ID:PhjAOD79(1) AAS
正月早々荒々しくて悲しいなぁ
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 00:28:31.74 ID:VH25J4mP(4/4) AAS
>>998
絵や音を先に全否定されてるんだが
1001(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
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1002(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
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