[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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298: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/24(土) 20:03:47.65 ID:LYGxgNIk(17/20) AAS
)))
('ω')あ....コイツには近接武器があるからモーションが鬼だな...
ショットガンがあって近接兵器いるかって今更思ってしまうな....
まぁ 一応やっておくとして
その際にライフル持ったまま振るわけだから微妙なら
銃剣にして突き刺し系にすっかなと
ショットガンクールタイムに入って通常弾もクールタイムとなったらボカーンしかない
それぞれクールタイム長い
となるとだやはり近接攻撃がいる 明らかに群れに弱い機体になる面制圧もミサもない
)))
('ω')近接攻撃をちょいと特殊な動きにしてやっベーことにするか?
ぐるぐる回ってウオーみたいな...
多段ヒットならば群れにも対処できる
だが連発されるとそれで済むわけで調整がいるな
とりあえず半端ないブレードモーションといこう
299: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/24(土) 20:33:46.23 ID:LYGxgNIk(18/20) AAS
)))
('ω')不自然すぎた
ショットライフルが大きい けど小さくしたらダサい
やはり左右対象で楽しようという作戦がダメだったな
ブレード中にライフルが消えるなら問題ないけど
それをすると一個別の切り替えモーションがいる 近接行くときに間が入るのだ
けしからん!!
近接は即発動でなければ役に立たない 切り替えて使うではダメだ
抜き打ちだ 持ち替えるなど....
仕方ねーな ライフル右ブレード左作戦しかない
まぁコイツが終わればあとは楽なはず
6機中半分の機体が近接攻撃を持ってるわけか....
)))
('ω')まぁいいか 下から上に切り上げる感じにしるかなと
いや いっそ刀身を飛ばすか?
いややめとこうアイスラッガーじゃねーんだ
300: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/24(土) 21:03:11.89 ID:LYGxgNIk(19/20) AAS
)))
('ω')ある程度使い回す事考えて同一骨格なら
パーツや兵装を容易に使いまわせるわけか....
毎回専用骨なのは 骨格が毎回人外だからか
毎回規格が違うってことか それでも微調整ですむくらいにしたい
つまりだ 機体のパーツ名称を統一すれば良いのだ
気づくのが遅かった....
ともかく骨入れよ そしてモーションと武装の左右非対称をやるしかね
いっそミサイル背負わせるかとも考えたが
ミサイル多すぎる ミサイル機体はもう十分だな
コイツにはいらねーな
301: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/24(土) 23:36:27.10 ID:LYGxgNIk(20/20) AAS
)))
('ω')ぐ...骨入れが地味すぎてつまらない...
こういうのどっかに外注したいもんだけど マニアックすぎるな
それに微妙なとこぼくしかわからないもんな
骨が折れる...
初の機体セレクト 妄想していたが実現させようとすると
モーションさえ違うのだ
同時に他のゲームをも作ってるような気分
やっと上半身といったとこか
おっそい ミスは無いがおっそい
一気に下半身もアレしないと どこまでやったかわからないになる
モーションまでやれりゃいいけど 疲れちまったんだな
きっとバブを超えるゲームにはならんだろうけど
代表作がバブだと複雑な気持ちになる STGの人って印象が欲しい
)))
('ω')カイジでいうとこの柿ピーターンだな 地味だ
そろそろ洗濯もあるしパソコンさわれないdayが来る
早よせないかん
ロケットパンチとかロマン武器もあったら良かったかもなぁ
子供が喜ぶ系 ドリルとか ドリルだな
ぼくは嫌いだけど
302: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 01:44:18.23 ID:P9o4IrmG(1/12) AAS
)))
('ω')学生時代にやってた蒼穹紅蓮隊
今見るとすっげ
特に敵がミサイル撃つときにちゃんとミサイル発射口が開いてる
すっげ...
ps4 ではないんだな 斑鳩買ったけどすぐやられるから
ダライアスCSほちいようなきがしるけど 難しいしなぁ
何より高い 斑鳩千円で買えたから良かった
蒼穹紅蓮隊廃盤....
なんだろう蒼穹紅蓮隊にしかないボカンボカン感
ぶち壊す感覚 攻守のバランスが良いのか?
勉強になる
303
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 06:18:07.62 ID:ftkR5rmr(1/2) AAS
今時車の免許すら持ってない使えなさだもんな
とてもまともな人間とは思えん
それも病気のせいにする気だろうか
304: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 10:18:14.19 ID:P9o4IrmG(2/12) AAS
)))
('ω')(むにゃむにゃ クルマの免許自慢って僻地生活?)
305
(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 11:17:16.67 ID:yvC49bAa(1) AAS
>>303
確かに使えないな
就職活動の経験すら無い幼稚園児おじさんの情けなさよ

面接官「今までの人生で誇れることは何ですか?」
カ(ラ)ス「匿名掲示板で絡んでくる奴の実生活に干渉・・・裁判沙汰まで起こした・・・」
カ(ラ)ス「匿名掲示板で幼児の感嘆をつぶやいて干渉する相手を釣る・・・今も日課・・・」
カ(ラ)ス「僕の病気をみんな理解してくれない・・・人間関係はリセットする・・・」
 ↑
絵に描いた様なサイコパスで、しゃれになってないぞ!
どうすんだよ?これ?
306: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 13:07:37.43 ID:P9o4IrmG(3/12) AAS
)))
('ω')いないときに来る 刃牙の家に落書きする三下みたいだじょ
307: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 14:19:14.14 ID:P9o4IrmG(4/12) AAS
)))
('ω')弱りだな 寒さのせいか下痢にもなるし
疲れてんのかしら
先日は途中で寝てもうて まだ高速機体の骨入れ終わってない
あとちょっとだな 今のところ問題無し
次にモーション書出しで
コイツの問題は終わる
各機体のモーション制御はもうじき終わる
このSTG制作において最も地味であり退屈な作業
だが ゲームの根本 土台であるのだ しっかりやらないとダメ
よって実際動かしてクソならば
またモーション見直しか没機体を削除して制作を継続だ
BOSSとか雑魚とか背景とか作るターンが待ち遠しい
そもそもまだ ゲーム制作の仕様的なのもできてないのだった
まずは動く機体を揃えるとこだけども地味すぎてキツイぞと

)))
('ω')背景もアレよな 海とかどうやって描けばいいんだろうか?
勉強しなきゃな まぁ最悪海は真っ黒に汚染されているとか
あとアレか壊れたり汚れたりしてる風化したビル
これが難しいだろうな....
廃墟の写真見ながら勉強しるしかねー
最難関は背景美術力となりそうだ 形はCGでどうとでもなるだろうが砂漠とかいやぁ 先が見えない
308: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 15:25:56.29 ID:P9o4IrmG(5/12) AAS
)))
('ω')ついにきた形状問題
両足カカトらへんのポリゴンとスネの指定範囲が重複して
カカトが変形しる
どうあってもダメっぽい 形状を変えたがいいな
しかし 重複を気にせず動くこともある
さてなんらかの法則がここにあるのか?
骨とアンチャーの範囲指定がおかしいのか?
何度もチェックするも異常は無いように見える
重複して動いて引っ張られる箇所は一定
過去にもこういうことがあった気がする どこか間違えてるなら楽だけども 見当たらない骨の形状も問題ない
材質も名前も問題ない
いや問題ないと錯覚してんだろうな もう少し粘ってダメなら動いちゃう 動かなくていいところ削るか
けどまたこの問題が出た時のために解決法を会得したい
クッソカカト!!!!!
)))
('ω')もしかしたらカカトの方の範囲指定を拡大したらいいのかもしれないな
309: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 15:35:12.46 ID:P9o4IrmG(6/12) AAS
)))
('ω')骨とアンカーの指定なのだから重複しても問題ないはずなんだよな
別の骨と別のアンカー
名称のミスがあるのかもしれないし
全部今一度見直すとして
まるで単一オブジェクトを蛇のように曲げているように曲がる
単一と錯覚させてるのだろうか?
だいぶ重複しているけれど この程度でなるならFAの全面と背部ではもっとこうなったはず
これは人為的ミスの筈だ コイツが終わればあと一機の人型だ
乗り切るんだ
コタツどころじゃねーんだな カカトゥ------!!!!
310: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 15:55:58.32 ID:P9o4IrmG(7/12) AAS
)))
('ω')名前であった
足先を asisaki asisak と iが抜けていた
ミリ ミリの誤字!!
やはり作業において疑うわ自分だな
これで重複させても大丈夫
骨入れはBlenderの方が楽だな...
Blenderロボットなら骨いらないしな....
まぁ 質感が難しいからあれだけど アニメーション動画ならBlender
今アニメ作ってもしょうがないけどね...
ともかく これで沼を抜けた
モーション前に休憩!!
311: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 16:21:08.18 ID:P9o4IrmG(8/12) AAS
)))
('ω')モーション書出し
まずターンモーション
ターン
前後ふわふわ
斬撃
メガフレア

)))
('ω')ありゃ?ブーメランみたいな武器がいるんだった...
そうか コイツが 通常ショットの代わりだったんだ
チャクラムみたいなエンゲツリン
あと多方向パンツァーファウスト
いいか いらねーな
メガフレアあっても強いけど近接に近接重ねてまた近接
いらね
つまり
312: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 16:27:06.93 ID:P9o4IrmG(9/12) AAS
・ターン
・前後ふわふわ
・斬撃
・エンゲツリン投擲

)))
('ω')これだな エンゲツリンモーションをどうすっかだ
投げちゅうに動きを停止させると
自然な気もする 停止させないと モーションが投げちゅうにも動いていて不自然な感じにならないのを意識しる必要がある
下からヒョイって感じならいいかな
つまり6モーションプラスターン1
系7モーションレンダリングとなる
なんだかPCそろそろぶち壊れそうだなぁ
もうちょっとあと半年持ってくれたら嬉しい
313
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 17:55:41.04 ID:ftkR5rmr(2/2) AAS
「クルマの免許自慢」という発想がもうね
免許なんて日本人の健常者なら誰でももってて当たり前で自慢にならないし
実際誰も自慢してない
単にそんな当たり前のことですら自慢ととる時点で
この人間がどういうレベルの人間かかはっきりわかる
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 18:54:42.39 ID:Nhvm0dpI(1) AAS
>>305
サイコパスの自己紹介乙
315: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/25(日) 21:55:11.13 AAS
>>313
語るに落ちるというかレスの端々に最低辺が匂うよな
気づいてないのアスペな本人だけという
316: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 22:00:41.29 ID:P9o4IrmG(10/12) AAS
)))
('ω')粘着星人キンモーーーい☆
317: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/25(日) 22:03:20.35 AAS
>>305
当然の帰結として一昨年より去年
去年より今年とどんどん知人達に見放されて落ちぶれて
追い詰められて頭もおかしくなっていってるのがわかる
女が愛想つかすのもわかるな
無力なくせに自意識ばかり高くて
自分に対していいわけばかりしてるからな
このペースで落ちぶれていけば二年後には本人がいうとおり
西成で路上生活だな
こいつの定点観察が楽しみだ
318: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 22:09:37.95 ID:P9o4IrmG(11/12) AAS
)))
('ω')お魚たべにいこーーーっと
319
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/25(日) 23:28:02.30 AAS
>>305
カ(ラ)ス「僕の病気をみんな理解してくれない・・・人間関係はリセットする・・・」

本人は「リセット」とあくまで自分が決断を下したような言い方してるが
要はいつまでも病気をいいわけに自分に甘えてブラブラしてるカラスが
周囲の人間から愛想をつかされ見限られただけ
「病気をみんな理解してくれない」とはそういうこと

ネットでもそう
去年くらいまでカラスの動画を喜んでたり住居提供を申し出てた連中も確実にいたが
最近はめっきり見かけなくなった
年々周囲から見放されていくカラス
320: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 23:58:13.92 ID:P9o4IrmG(12/12) AAS
)))
('ω')うーーあ フライしかなかった....
アジフライだお アジフライが贅沢言うとよくわからない鯖煮込み
270円で食えたからいいんだけど甘かった
日曜日とはいえ甘かった 半額戦争を舐めてた
久しぶりにお米食えてたのちかった

)))
('ω')モーション 前後と斬撃とエンゲツリン投げ一気にやったレンダリング待ち
問題は実際にレンダリングされたアニメーションを見て
問題ないかどうかだな 数時間かかりそう
トウシンが長くレンダリングサイズがデカくなる 近接武器はほんと手間だな パイルにすればよかったかもだが
コイツはテストCGAからの機体である このまま刀系刀身で行くか
失敗だったら萎えるじょ
321: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/26(月) 00:11:19.94 ID:S5V0VRmy(1/10) AAS
)))
('ω')暇だ レンダリング待ち

)))
('ω')おーーーい 粘着星人 おるかー?
322: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/26(月) 00:31:33.64 ID:S5V0VRmy(2/10) AAS
)))
('ω')誰かに似ているそんな気がするこの粘着星人
でも大概おかしい奴奇行種は個性が収束するから
どれもこれも同じに見える不思議
ちょっと制作工程やらなんやら整理するにはクソスレでは不向きだな
とわいえ ブログもめんどくさいしな
なんかいいとこ作るか 楽チンチンなとこさがすじょ
ここに書いてきたアイデアをまとめてアレできるようなとこがいい
広告も出てこないような なんかあったような気がしる
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