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298
:
karasu ◆NS.a/zJknc
[sage] 2018/11/24(土) 20:03:47.65
ID:LYGxgNIk(17/20)
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298: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/24(土) 20:03:47.65 ID:LYGxgNIk ))) ('ω')あ....コイツには近接武器があるからモーションが鬼だな... ショットガンがあって近接兵器いるかって今更思ってしまうな.... まぁ 一応やっておくとして その際にライフル持ったまま振るわけだから微妙なら 銃剣にして突き刺し系にすっかなと ショットガンクールタイムに入って通常弾もクールタイムとなったらボカーンしかない それぞれクールタイム長い となるとだやはり近接攻撃がいる 明らかに群れに弱い機体になる面制圧もミサもない ))) ('ω')近接攻撃をちょいと特殊な動きにしてやっベーことにするか? ぐるぐる回ってウオーみたいな... 多段ヒットならば群れにも対処できる だが連発されるとそれで済むわけで調整がいるな とりあえず半端ないブレードモーションといこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/298
あコイツには近接武器があるからモーションが鬼だな ショットガンがあって近接兵器いるかって今更思ってしまうな まぁ 一応やっておくとして その際にライフル持ったまま振るわけだから微妙なら 銃剣にして突き刺し系にすっかなと ショットガンクールタイムに入って通常弾もクールタイムとなったらボカーンしかない それぞれクールタイム長い となるとだやはり近接攻撃がいる 明らかに群れに弱い機体になる面制圧もミサもない 近接攻撃をちょいと特殊な動きにしてやっベーことにするか? ぐるぐる回ってウオーみたいな 多段ヒットならば群れにも対処できる だが連発されるとそれで済むわけで調整がいるな とりあえず半端ないブレードモーションといこう
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