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307
:
karasu ◆NS.a/zJknc
[sage] 2018/11/25(日) 14:19:14.14
ID:P9o4IrmG(4/12)
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307: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 14:19:14.14 ID:P9o4IrmG ))) ('ω')弱りだな 寒さのせいか下痢にもなるし 疲れてんのかしら 先日は途中で寝てもうて まだ高速機体の骨入れ終わってない あとちょっとだな 今のところ問題無し 次にモーション書出しで コイツの問題は終わる 各機体のモーション制御はもうじき終わる このSTG制作において最も地味であり退屈な作業 だが ゲームの根本 土台であるのだ しっかりやらないとダメ よって実際動かしてクソならば またモーション見直しか没機体を削除して制作を継続だ BOSSとか雑魚とか背景とか作るターンが待ち遠しい そもそもまだ ゲーム制作の仕様的なのもできてないのだった まずは動く機体を揃えるとこだけども地味すぎてキツイぞと ))) ('ω')背景もアレよな 海とかどうやって描けばいいんだろうか? 勉強しなきゃな まぁ最悪海は真っ黒に汚染されているとか あとアレか壊れたり汚れたりしてる風化したビル これが難しいだろうな.... 廃墟の写真見ながら勉強しるしかねー 最難関は背景美術力となりそうだ 形はCGでどうとでもなるだろうが砂漠とかいやぁ 先が見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/307
弱りだな 寒さのせいか下痢にもなるし 疲れてんのかしら 先日は途中で寝てもうて まだ高速機体の骨入れ終わってない あとちょっとだな 今のところ問題無し 次にモーション書出しで コイツの問題は終わる 各機体のモーション制御はもうじき終わる この制作において最も地味であり退屈な作業 だが ゲームの根本 土台であるのだ しっかりやらないとダメ よって実際動かしてクソならば またモーション見直しか没機体を削除して制作を継続だ とか雑魚とか背景とか作るターンが待ち遠しい そもそもまだ ゲーム制作の仕様的なのもできてないのだった まずは動く機体を揃えるとこだけども地味すぎてキツイぞと 背景もアレよな 海とかどうやって描けばいいんだろうか? 勉強しなきゃな まぁ最悪海は真っ黒に汚染されているとか あとアレか壊れたり汚れたりしてる風化したビル これが難しいだろうな 廃の写真見ながら勉強しるしかねー 最難関は背景美術力となりそうだ 形はでどうとでもなるだろうが砂漠とかいやぁ 先が見えない
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