[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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289: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/24(土) 17:07:36.39 ID:LYGxgNIk(11/20) AAS
)))
('ω')粘着非通知でもかけてこねーのか もうお掃除の時間だから 今からじゃおせーぞこのバカ☆
290: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/24(土) 17:10:15.76 ID:LYGxgNIk(12/20) AAS
)))
('ω')もしかして電話持ってない?
291: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/24(土) 17:25:11.24 ID:LYGxgNIk(13/20) AAS
)))
('ω')お前が仕切るのはおかしい おかしいのは頭だけにしろ
このバカ
ちょっと相手したらウレションして
ちょーしこくなお?
お前の粘着力は爪楊枝の後ろのよくわからないとこ以下だぞ
バーーーカ バーーーカ
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 17:31:10.54 ID:C6iHMTfl(3/3) AAS
反論できないから必死になって粘着がどうのこうのの話に摩り替えてやがるのか?
つーかコイツ一体誰と戦っているんだ?!つーか、一体、誰が一番粘着してるんだよw
さらに「電話しろ」とかリアルにまで干渉してくるキチガイっぷり
つーか、誰が一体コイツの番号を知ってるんだよw
掲示板でリアルの干渉相手さがしに躍起になってる基地外おじさん・・・
クマ太朗とやり合ってた頃から何も変わってないな
ポナルポと甲乙付けがたい基地外人格だ
293: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 18:29:51.05 ID:ChjCCoCK(1) AAS
何だこの壮絶な自己紹介自爆テロリストはw
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 19:15:30.52 ID:kYMd8IBx(4/4) AAS
何だ
この歳だけ食ったオッサン顔した幼児は…

277で連絡が来て気が滅入るとかほざいといて
頭にきたから電話して来いってか
全部お前の都合じゃねーか
お前中心に世界は回ってんじゃねーんだよ
この独りよがりのオナニー野郎が

お前って人と馴れ合いたがるクセに人を大事にしねーやつだよな

その上人情気取っていいやつっぽく振る舞いたがる
唾棄すべき輩であり一番吐き気を催す類いの人間だわ
295: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/24(土) 19:29:46.99 ID:LYGxgNIk(14/20) AAS
)))
('ω')うっわ〜 スッゲーなちょっとイジメすぎたかな
なんか自己顕示の塊で何にもない人をいじめると犯罪犯しそうだからちょっと優しくしてやっかな

)))
('ω')うん うん すごいすごい ぼくの負けだ いやーまいった まいった☆

)))
('ω')(きっとコレでエンドレスバルタンは今日はシコって寝るだろうな...)
296: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/24(土) 19:43:59.05 ID:LYGxgNIk(15/20) AAS
)))
('ω')さて高速近距離型のショットガンが完成したわけだ
骨入れる前に武器が足んなかった...
もうこのショットガンからグレネード撃ってますでいいかな うん
そもそも近接戦闘向けだ こんなもんだ
ただ アクション面で不安がある
特に武装が少ない ということは ほぼ同じ姿勢
かといってごちゃごちゃつけるわけにもいかない
コンセプトが被る
ニードルみたいなデカイのを撃たせるのもいいけど...
剣があり ショットガンがあり グレネードもある
ないのは通常弾である
通常弾が無い機体本当に良いのか?
複数で垓を包囲殲滅がコンセプトだったんだ...
パイルもあって良いだろうなと けれどショットガンやらなんやらと被る肘からグレネード出すか?
肘からグレネードだ そうなると モーションができるな
停止射撃だがすんごい威力とむしろフレアみたいな熱爆発攻撃であっても良い

)))
('ω')通常弾はモーション同じだからいいか あとで困ったら入れよ
肘からぼかーーん かっこいいじょ
297: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/24(土) 19:54:06.64 ID:LYGxgNIk(16/20) AAS
)))
('ω')ただリスクがないとな そうだ コレ超必殺的なものにして
敵弾も消せるようにしる
こうしれば こいつを使いたいと思うプレイヤーも出るだろう
よく考えたら 尖った奴は2つくらいでいいんだ
ほぼ違ってたら産廃だらけってこともある
自律兵器くんと仮称大型機体くんがとんがってる
FAは便利 ノーマルは貫通
やっぱこの機体は引き算で考えて 近中だな
弾幕回避自信ニキなら活かせる 火力!!
ぼくは使わないだろうな でもここでコイツって幅のために雑魚くらいアレできる通常弾いるな....
けど装弾数とクールタイムを弱化して 強制中距離だ
決定!!
肘つまり二の腕にキャノン的な武装がいるか あんま見えんだろうけども一応つけるか

)))
('ω')骨入れもあるし 大変だ コタツもはよ決めないと ちかりた
298: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/24(土) 20:03:47.65 ID:LYGxgNIk(17/20) AAS
)))
('ω')あ....コイツには近接武器があるからモーションが鬼だな...
ショットガンがあって近接兵器いるかって今更思ってしまうな....
まぁ 一応やっておくとして
その際にライフル持ったまま振るわけだから微妙なら
銃剣にして突き刺し系にすっかなと
ショットガンクールタイムに入って通常弾もクールタイムとなったらボカーンしかない
それぞれクールタイム長い
となるとだやはり近接攻撃がいる 明らかに群れに弱い機体になる面制圧もミサもない
)))
('ω')近接攻撃をちょいと特殊な動きにしてやっベーことにするか?
ぐるぐる回ってウオーみたいな...
多段ヒットならば群れにも対処できる
だが連発されるとそれで済むわけで調整がいるな
とりあえず半端ないブレードモーションといこう
299: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/24(土) 20:33:46.23 ID:LYGxgNIk(18/20) AAS
)))
('ω')不自然すぎた
ショットライフルが大きい けど小さくしたらダサい
やはり左右対象で楽しようという作戦がダメだったな
ブレード中にライフルが消えるなら問題ないけど
それをすると一個別の切り替えモーションがいる 近接行くときに間が入るのだ
けしからん!!
近接は即発動でなければ役に立たない 切り替えて使うではダメだ
抜き打ちだ 持ち替えるなど....
仕方ねーな ライフル右ブレード左作戦しかない
まぁコイツが終わればあとは楽なはず
6機中半分の機体が近接攻撃を持ってるわけか....
)))
('ω')まぁいいか 下から上に切り上げる感じにしるかなと
いや いっそ刀身を飛ばすか?
いややめとこうアイスラッガーじゃねーんだ
300: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/24(土) 21:03:11.89 ID:LYGxgNIk(19/20) AAS
)))
('ω')ある程度使い回す事考えて同一骨格なら
パーツや兵装を容易に使いまわせるわけか....
毎回専用骨なのは 骨格が毎回人外だからか
毎回規格が違うってことか それでも微調整ですむくらいにしたい
つまりだ 機体のパーツ名称を統一すれば良いのだ
気づくのが遅かった....
ともかく骨入れよ そしてモーションと武装の左右非対称をやるしかね
いっそミサイル背負わせるかとも考えたが
ミサイル多すぎる ミサイル機体はもう十分だな
コイツにはいらねーな
301: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/24(土) 23:36:27.10 ID:LYGxgNIk(20/20) AAS
)))
('ω')ぐ...骨入れが地味すぎてつまらない...
こういうのどっかに外注したいもんだけど マニアックすぎるな
それに微妙なとこぼくしかわからないもんな
骨が折れる...
初の機体セレクト 妄想していたが実現させようとすると
モーションさえ違うのだ
同時に他のゲームをも作ってるような気分
やっと上半身といったとこか
おっそい ミスは無いがおっそい
一気に下半身もアレしないと どこまでやったかわからないになる
モーションまでやれりゃいいけど 疲れちまったんだな
きっとバブを超えるゲームにはならんだろうけど
代表作がバブだと複雑な気持ちになる STGの人って印象が欲しい
)))
('ω')カイジでいうとこの柿ピーターンだな 地味だ
そろそろ洗濯もあるしパソコンさわれないdayが来る
早よせないかん
ロケットパンチとかロマン武器もあったら良かったかもなぁ
子供が喜ぶ系 ドリルとか ドリルだな
ぼくは嫌いだけど
302: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 01:44:18.23 ID:P9o4IrmG(1/12) AAS
)))
('ω')学生時代にやってた蒼穹紅蓮隊
今見るとすっげ
特に敵がミサイル撃つときにちゃんとミサイル発射口が開いてる
すっげ...
ps4 ではないんだな 斑鳩買ったけどすぐやられるから
ダライアスCSほちいようなきがしるけど 難しいしなぁ
何より高い 斑鳩千円で買えたから良かった
蒼穹紅蓮隊廃盤....
なんだろう蒼穹紅蓮隊にしかないボカンボカン感
ぶち壊す感覚 攻守のバランスが良いのか?
勉強になる
303
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 06:18:07.62 ID:ftkR5rmr(1/2) AAS
今時車の免許すら持ってない使えなさだもんな
とてもまともな人間とは思えん
それも病気のせいにする気だろうか
304: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 10:18:14.19 ID:P9o4IrmG(2/12) AAS
)))
('ω')(むにゃむにゃ クルマの免許自慢って僻地生活?)
305
(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 11:17:16.67 ID:yvC49bAa(1) AAS
>>303
確かに使えないな
就職活動の経験すら無い幼稚園児おじさんの情けなさよ

面接官「今までの人生で誇れることは何ですか?」
カ(ラ)ス「匿名掲示板で絡んでくる奴の実生活に干渉・・・裁判沙汰まで起こした・・・」
カ(ラ)ス「匿名掲示板で幼児の感嘆をつぶやいて干渉する相手を釣る・・・今も日課・・・」
カ(ラ)ス「僕の病気をみんな理解してくれない・・・人間関係はリセットする・・・」
 ↑
絵に描いた様なサイコパスで、しゃれになってないぞ!
どうすんだよ?これ?
306: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 13:07:37.43 ID:P9o4IrmG(3/12) AAS
)))
('ω')いないときに来る 刃牙の家に落書きする三下みたいだじょ
307: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 14:19:14.14 ID:P9o4IrmG(4/12) AAS
)))
('ω')弱りだな 寒さのせいか下痢にもなるし
疲れてんのかしら
先日は途中で寝てもうて まだ高速機体の骨入れ終わってない
あとちょっとだな 今のところ問題無し
次にモーション書出しで
コイツの問題は終わる
各機体のモーション制御はもうじき終わる
このSTG制作において最も地味であり退屈な作業
だが ゲームの根本 土台であるのだ しっかりやらないとダメ
よって実際動かしてクソならば
またモーション見直しか没機体を削除して制作を継続だ
BOSSとか雑魚とか背景とか作るターンが待ち遠しい
そもそもまだ ゲーム制作の仕様的なのもできてないのだった
まずは動く機体を揃えるとこだけども地味すぎてキツイぞと

)))
('ω')背景もアレよな 海とかどうやって描けばいいんだろうか?
勉強しなきゃな まぁ最悪海は真っ黒に汚染されているとか
あとアレか壊れたり汚れたりしてる風化したビル
これが難しいだろうな....
廃墟の写真見ながら勉強しるしかねー
最難関は背景美術力となりそうだ 形はCGでどうとでもなるだろうが砂漠とかいやぁ 先が見えない
308: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 15:25:56.29 ID:P9o4IrmG(5/12) AAS
)))
('ω')ついにきた形状問題
両足カカトらへんのポリゴンとスネの指定範囲が重複して
カカトが変形しる
どうあってもダメっぽい 形状を変えたがいいな
しかし 重複を気にせず動くこともある
さてなんらかの法則がここにあるのか?
骨とアンチャーの範囲指定がおかしいのか?
何度もチェックするも異常は無いように見える
重複して動いて引っ張られる箇所は一定
過去にもこういうことがあった気がする どこか間違えてるなら楽だけども 見当たらない骨の形状も問題ない
材質も名前も問題ない
いや問題ないと錯覚してんだろうな もう少し粘ってダメなら動いちゃう 動かなくていいところ削るか
けどまたこの問題が出た時のために解決法を会得したい
クッソカカト!!!!!
)))
('ω')もしかしたらカカトの方の範囲指定を拡大したらいいのかもしれないな
309: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 15:35:12.46 ID:P9o4IrmG(6/12) AAS
)))
('ω')骨とアンカーの指定なのだから重複しても問題ないはずなんだよな
別の骨と別のアンカー
名称のミスがあるのかもしれないし
全部今一度見直すとして
まるで単一オブジェクトを蛇のように曲げているように曲がる
単一と錯覚させてるのだろうか?
だいぶ重複しているけれど この程度でなるならFAの全面と背部ではもっとこうなったはず
これは人為的ミスの筈だ コイツが終わればあと一機の人型だ
乗り切るんだ
コタツどころじゃねーんだな カカトゥ------!!!!
310: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 15:55:58.32 ID:P9o4IrmG(7/12) AAS
)))
('ω')名前であった
足先を asisaki asisak と iが抜けていた
ミリ ミリの誤字!!
やはり作業において疑うわ自分だな
これで重複させても大丈夫
骨入れはBlenderの方が楽だな...
Blenderロボットなら骨いらないしな....
まぁ 質感が難しいからあれだけど アニメーション動画ならBlender
今アニメ作ってもしょうがないけどね...
ともかく これで沼を抜けた
モーション前に休憩!!
311: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 16:21:08.18 ID:P9o4IrmG(8/12) AAS
)))
('ω')モーション書出し
まずターンモーション
ターン
前後ふわふわ
斬撃
メガフレア

)))
('ω')ありゃ?ブーメランみたいな武器がいるんだった...
そうか コイツが 通常ショットの代わりだったんだ
チャクラムみたいなエンゲツリン
あと多方向パンツァーファウスト
いいか いらねーな
メガフレアあっても強いけど近接に近接重ねてまた近接
いらね
つまり
312: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 16:27:06.93 ID:P9o4IrmG(9/12) AAS
・ターン
・前後ふわふわ
・斬撃
・エンゲツリン投擲

)))
('ω')これだな エンゲツリンモーションをどうすっかだ
投げちゅうに動きを停止させると
自然な気もする 停止させないと モーションが投げちゅうにも動いていて不自然な感じにならないのを意識しる必要がある
下からヒョイって感じならいいかな
つまり6モーションプラスターン1
系7モーションレンダリングとなる
なんだかPCそろそろぶち壊れそうだなぁ
もうちょっとあと半年持ってくれたら嬉しい
313
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 17:55:41.04 ID:ftkR5rmr(2/2) AAS
「クルマの免許自慢」という発想がもうね
免許なんて日本人の健常者なら誰でももってて当たり前で自慢にならないし
実際誰も自慢してない
単にそんな当たり前のことですら自慢ととる時点で
この人間がどういうレベルの人間かかはっきりわかる
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