[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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818
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/12(水) 10:07:00.87 ID:8o361QMX(3/4) AAS
>>817
817(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 09:46:55.11 ID:ukNljnzW(2/3) AAS
オブジェクトのCast ShadowsをTwo sidedは試した?
ご確認ありがとうございます!
試してみましたが、Receive Shadowsの境目は変わりなく光の筋が…。
820
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 11:49:39.95 ID:ukNljnzW(3/3) AAS
>>818
この箱厚みがないのかな?
厚みあればTwo sidedでいけるはずだけど

>>819
819(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 11:29:15.17 ID:jsYcrAaT(1) AAS
俺もそれ解決法分かんなくて、影用に解像度落としたオブジェクトを重ねてゴリ押ししてたわ
建物の壁とかはShadow onlyのオブジェクトを外側に置いたりするね
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