[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
737(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 20:52:34.61 ID:eOZ3GxhZ(1) AAS
マニュアル読んでも読み取れないから>>711711(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/29(水) 22:26:52.52 ID:GI9Y+jLw(1) AAS
パーティクルって一つ一つの粒子をスクリプトで制御できますか?
粒子をスクリプトで制御するベストな方法はなんですか?
の質問になってるのに
>>716716(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 01:39:22.35 ID:PZLMv0Bj(1/6) AAS
>>712
>>713
知ってます。
ゲームオブジェクトをたくさん使っても良いですが、重くならないためにパーティクルが使えるなら使いたいと思いました。
ご存知ならばできれば教えていただきたいです。
シューティングゲームの弾幕のような使い方をします。当たり判定は使いません。
で「知ってます」と虚勢を張ったあげくに無能を見透かされそうになったから>>717で吠える
無能な上に意地っ張りで品性も無いクズ
明らかに下層だから身近にいれば踏みつぶすところだが
まあお気の毒にとしか思わないかな
742: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 23:45:10.39 ID:PZLMv0Bj(4/6) AAS
>>737
虚勢じゃなくて普通にパーティクルの使い方は知ってるってことだぞ…
そんなに長文でイライラすんなよw
よっぽど悔しかったんだな
>>736736(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 20:48:10.04 ID:7sbg/iGy(1) AAS
質問を切り上げるために解決した事にしてるけど
粘着してるのは実は何も解決してないから
誰も困らないんだよね不思議なことに
解決したぞw
SetParticle使うだけだぞ
結局君らは俺の質問に答えることができなかったんだから、どれだけ俺を下げようともマニュアル読んでない俺と同レベルで低能ってことを自覚したほうがいいぞ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.030s