[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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717(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 01:41:14.99 ID:PZLMv0Bj(2/6) AAS
マニュアル読んだら出てきたわ
役立たずの低能5ちゃんネラに聞いた俺が馬鹿だった
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 02:09:25.79 ID:k9qsML+R(1) AAS
>>717
お前は最低な人間だな
737(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 20:52:34.61 ID:eOZ3GxhZ(1) AAS
マニュアル読んでも読み取れないから>>711711(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/29(水) 22:26:52.52 ID:GI9Y+jLw(1) AAS
パーティクルって一つ一つの粒子をスクリプトで制御できますか?
粒子をスクリプトで制御するベストな方法はなんですか?
の質問になってるのに
>>716716(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 01:39:22.35 ID:PZLMv0Bj(1/6) AAS
>>712
>>713
知ってます。
ゲームオブジェクトをたくさん使っても良いですが、重くならないためにパーティクルが使えるなら使いたいと思いました。
ご存知ならばできれば教えていただきたいです。
シューティングゲームの弾幕のような使い方をします。当たり判定は使いません。
で「知ってます」と虚勢を張ったあげくに無能を見透かされそうになったから>>717で吠える
無能な上に意地っ張りで品性も無いクズ
明らかに下層だから身近にいれば踏みつぶすところだが
まあお気の毒にとしか思わないかな
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