[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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716
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 01:39:22.35 ID:PZLMv0Bj(1/6) AAS
>>712
712(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 00:19:02.96 ID:2yCgQ+vB(1) AAS
やれないことはないですが、その質問をしている段階ではまずできないので、技術力を付けた時、振り返ってみてください。その時、理解できると思います。
煽りとかでなく、本当に。
>>713
713(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 00:31:14.93 ID:MSxOKnvd(1) AAS
>>711
煙や炎のようにたくさんの粒子で表すことができるものを扱いたい場合、
粒子を1つずつ扱うのは面倒なのでまとめて物理計算出来るようにしたのがパーティクルです。
なのでそもそも考え方が逆です。
1つ1つ扱えるけど面倒だからパーティクルで扱う。
知ってます。

ゲームオブジェクトをたくさん使っても良いですが、重くならないためにパーティクルが使えるなら使いたいと思いました。

ご存知ならばできれば教えていただきたいです。
シューティングゲームの弾幕のような使い方をします。当たり判定は使いません。
737
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 20:52:34.61 ID:eOZ3GxhZ(1) AAS
マニュアル読んでも読み取れないから>>711
711(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/29(水) 22:26:52.52 ID:GI9Y+jLw(1) AAS
パーティクルって一つ一つの粒子をスクリプトで制御できますか?
粒子をスクリプトで制御するベストな方法はなんですか?
の質問になってるのに
>>716で「知ってます」と虚勢を張ったあげくに無能を見透かされそうになったから>>717
717(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 01:41:14.99 ID:PZLMv0Bj(2/6) AAS
マニュアル読んだら出てきたわ
役立たずの低能5ちゃんネラに聞いた俺が馬鹿だった
で吠える

無能な上に意地っ張りで品性も無いクズ
明らかに下層だから身近にいれば踏みつぶすところだが
まあお気の毒にとしか思わないかな
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