[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 20:34:06.40 ID:TBJ/aoJS(1) AAS
>>57
57(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/20(水) 17:36:01.50 ID:vRnTITeE(1) AAS
AnimatorClip の LoopPase ってなにかデメリットはありますか?
説明だけみるとメリットしか感じず、とにかくtrueにしとけば良いと感じますが
メリットとかデメリットとかそういう次元のものじゃなくて、これは見た目に関わるものだから、必要か不要かはアニメーションごとに判断するもんだよ
61
(2): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/20(水) 22:50:56.65 ID:Qh39Pb4g(1/2) AAS
>>58
58(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 17:44:27.45 ID:xZVeeGoo(1/2) AAS
説明だけ見て実際にやらないのは何故ですか?
やってみたから聞いている

>>59
アニメーションの切れ目を補間してくれるものだから
付けないほうが良いなんて状況があるの?
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