[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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473
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 21:14:12.19 ID:QQy8NRfi(3/4) AAS
>>455
455(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/17(金) 23:09:36.93 ID:558+jIKN(1/2) AAS
ハンドルの話なんでそんなごちゃごちやしてんの?
トリガー押したときに回し始められる状態だったらコントローラーの位置を元にそのフレームでのハンドルの位置が決められてそれを元にこのフレームでは時計回りもしくは反時計回りに何度回ったってのが出せる。
あとはその数値を使って動かしたい何かをモニョモニョすればいいんじゃないの
>>423
423(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/15(水) 17:39:53.47 ID:WYOW0SRX(2/4) AAS
>>422
え、マジですか
奇数周目は0から360まで増えて、偶数周目は360から0まで減るという挙動なのですが、どうしてこうなるんでしょう…
ハンドルを回して物体を動かすスクリプトを作っているのですが、ハンドルを同一方向に回し続けると物体が行ったり来たりしてしまいます。
進む→元の位置に戻る→進む… という動きを繰り返してほしいのですが…
でも述べたように、奇数周目では角度が増加して、偶数周目では角度が減少するので、動かしたいオブジェクトが行ったり来たりしてしまうのです。
例えば、ハンドルを1周回転させた後、さらに10°回転させた場合と、10°逆回転させた場合が判別できない(どちらも戻り値が350になる)のです。
555
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 22:32:12.35 ID:f+PAfrvg(2/2) AAS
>>473
一周もクソもねーよ
前フレームの角度と比べろ
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