[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 08:09:49.87 ID:mqKRW7N6(1) AAS
自身のコンポーネントだけ考えるとそれでいいけど、次のupdate()では消えているgameobjectもあるからなぁ。癖をつけるなら、>>30
30(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 05:53:11.89 ID:IrpgJbIb(1) AAS
>>29
1番目のはコンポーネントの取得とメソッド呼び出しを同時にやって、2番のは、その行が実行される前のどこかのタイミングに
renderer = GetComponent<Rendere>();
が書いてあるはず。rendereが付いてないオブジェクトならnullが返ってくるから
if(rendere)
{
処理
}
みたいな使い方出来て便利だと思う。
みたいにupdate()内でgetcomponentしてnullチェックまでする癖のほうがいいと思った。
35
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 15:55:47.32 ID:fByzGiKS(1) AAS
>>34
何を言っておる。
それは外部からのgameobject参照だろうが
gameobjectの存在チェックで、componentのチェックやる奴いないだろ。
componentのチェックなんて持ってるかどうかのチェックだけだろ
使うの前提ならawakeでのキャッシュが鉄板。
むしろcomponent直参照なんて推奨したらダメだろ。
36: >>34 [sage] 2018/07/06(金) 18:57:10.57 ID:r8SDoOtk(1) AAS
>>35
あ、おっしゃる通り。
findでした。
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