[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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151
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 22:47:28.72 ID:L/Emtw4P(1) AAS
>>148
148(1): 141 [sage] 2020/01/10(金) 20:59:30.30 ID:FGvniQqV(1) AAS
とりあえず1週間様子を見てみましたが、今のところ一番手軽そうなのはGoogleスプレッドシートですかね
どれだけのアクセスに耐えられるかわかりませんが

>>144 でFiberBaseが主流との話を伺いましたが、英語の記事しか引っかからないのでよく分かりません

汎用型ではなく多くのアクセス数が想定されるゲーム用のクラウドDBが上がるかと期待していたのですが、まだそういうのはないんですかね
スプレッドシートって何言ってん
176
(1): 141 [] 2020/01/11(土) 21:14:44.12 ID:vfIcufps(1) AAS
>>151
>>142
142(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/03(金) 21:22:29.49 ID:CS2ga/FP(1) AAS
ググるスプレッドシートでやってる
でスプレッドシートが挙げられていたのですが否定的なご様子
他に良いものがあるというのであればぜひ教えてください
181
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/12(日) 09:49:17.88 ID:GUfBc0Nv(1) AAS
>>176
>151はデータベースはMS sql やmySQL とかだと思い込んでるあふぉだからただ単にバカにしたいだけのくずだよ
ググるスプレッドは書き込み後にマクロ起動とかでデータ並べかえたり抽出したり、他のシートとリレーションしたり基本的なデータベースとして優秀
と言うことを知らない人大杉
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