[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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357: 弟子 [sage] 2020/05/04(月) 06:31:39.80 ID:wBdWYSdW(1/2) AAS
>>353
353(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 22:27:59.67 ID:wu5Aoz8e(2/2) AAS
>>350
理解が及ばずそれだと敵の種類が増えたら増えただけチェックの行数が膨大になってしまうと思うのですが、いい方法があるんでしょうか?
外部リンク:mrstar-memo.はてなblog.com/entry/2014/01/02/140821

はてなはローマ字
360: 弟子 [sage] 2020/05/04(月) 21:57:53.43 ID:wBdWYSdW(2/2) AAS
>>358
358(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 12:24:40.17 ID:+RqlwLOu(1) AAS
クラス分けとか継承とか実例交えて詳しく解説しているようなサイトや本はありませんか?
2dアクションを作る予定です。
んなもん個々に変わるんだから
まずは作りなよ
んで共通化できるのあればやればいい
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