[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 01:47:39.65 ID:ukNljnzW(1/3) AAS
>>811
811(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/12(水) 00:56:46.18 ID:8o361QMX(1/4) AAS
めちゃくちゃ初心者なのですが、調べても分からなかったので質問させてください。
Blenderで作った箱のオブジェクトをunityに持っていくと、なぜか箱の下に隙間ができているかのように、光が抜けてしまいます。
外部リンク:d.kuku.lu
色々作り直したりしてみても、同じ現象になりました。光抜けをなくす方法はないのでしょうか?
ライトの設定だね
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
BiasとNormal Biasを調整してみて
817
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 09:46:55.11 ID:ukNljnzW(2/3) AAS
オブジェクトのCast ShadowsをTwo sidedは試した?
820
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 11:49:39.95 ID:ukNljnzW(3/3) AAS
>>818
818(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/12(水) 10:07:00.87 ID:8o361QMX(3/4) AAS
>>817
ご確認ありがとうございます!
試してみましたが、Receive Shadowsの境目は変わりなく光の筋が…。
この箱厚みがないのかな?
厚みあればTwo sidedでいけるはずだけど

>>819
819(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 11:29:15.17 ID:jsYcrAaT(1) AAS
俺もそれ解決法分かんなくて、影用に解像度落としたオブジェクトを重ねてゴリ押ししてたわ
建物の壁とかはShadow onlyのオブジェクトを外側に置いたりするね
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