[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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521(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 05:29:02.24 ID:rBzJy0lb(1/4) AAS
外部リンク:albatrus.com
sin関数はどのような計算をして値を返すのでしょうか?そこまで考える必要はないですか?
引数として設定するのはおそらく時間だと思うんですが、時間の他に範囲も必要だと思います。
532(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 10:37:41.45 ID:rBzJy0lb(2/4) AAS
>>522522(1): 弟子 [sage] 2020/07/20(月) 07:45:08.54 ID:jZJGRlYD(1/9) AAS
sinの引数はラジアン
時間をいれて回転を得るというブログが多々あるけど、応用してるだけ
まずは言語仕様のMS のマニュアルとかunity 公式の説明から読みましょう
sin関数に指定するのは経過時間ですが、振動幅はどこで指定するのでしょうか。
538(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 15:54:07.03 ID:rBzJy0lb(3/4) AAS
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
unhandled inputってなんでしょうか?
unhandled inputを先に記述しても、inputループの後に実行されます。
この仕組はイツ役立ちますか?
542: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 17:31:05.78 ID:rBzJy0lb(4/4) AAS
>>540unityでも似たような機能あるもんかなと思って、、、(´;ω
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