[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 01:28:23.18 ID:i7dgeN2V(1/3) AAS
>>677
677(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 00:25:07.48 ID:/CzYjJhO(2/6) AAS
>>676
はぁすいません
やる前にちょっと考えてて。
明日から仕事だしいつやるかは全く不透明なので「やります」とは言えませんでした
初代ですw
2dですが、下記のような制限があるみたいですね。
関係ありますかね?

下記引用です。
Rigidbody2D.MovePosition
〜2D リジッドボディには移動速度について固定制限があります。そのため短すぎるタイムスケールで長距離を移動しようとすれば、次の物理更新の間にリジッドボディが指定した position に移動できない可能性があります。相対的に少ない距離の移動のみを推奨しています。
680
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 01:33:03.79 ID:i7dgeN2V(2/3) AAS
あ、でもそれだとマウスでも起きますかね。
できれば、マウスとタッチの座標計算加算している行近辺だけでもソースアップしたらわかるかもしれませんね。
682
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 02:01:38.42 ID:i7dgeN2V(3/3) AAS
>>681
681(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 01:46:48.94 ID:/CzYjJhO(3/6) AAS
>>680
画像リンク

さっきテスト用のプロジェクトで同じ症状が出たと言いましたがそれのコードです
PC用の入力はバッサリ削ってます
マウスの方も最後のrig.positionですかね?
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