[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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633
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 14:41:57.12 ID:G0vSGcC1(1/7) AAS
>スクリプトで書くよりアセットのほうが処理が速いの?
アセットとは何なのかよくわかってなさそう
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:29:09.90 ID:G0vSGcC1(2/7) AAS
そうじゃなくてよ
これこれこういう名前のアセットがありまして
それを使うのに比べて
曲の遅延が自作スクプリトだと出てしまいます
っていうんならもう自明のことだろうよと
それをアセットを一括りにして
アセットなら何でもいいから自作のスクプリトよりもいいでしょうか
なんていうから笑っちゃう
639
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:32:34.40 ID:G0vSGcC1(3/7) AAS
大体買ったアセットの中にも
スクプリトが含まれているんですよ
その含まれているスクプリトより
きれいな処理を書けるかかけないか
上の方の技術次第でしょうに
643
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:54:53.42 ID:G0vSGcC1(4/7) AAS
もうすでに答えてますよ
それ以上でもそれ以下でもない
638 639で答えてます
audio制御系のアセットを探すしかない
>スクリプトで書くよりアセットのほうが処理が速いの?
と言ったから
それは論理的なあなたの国語の問題ですよと
638 639で答えただけ
アセットとは何なのかなどといった禅問答でくだらないことは知ったことではない

つーかなんかこんなやり取りして意味あるのか
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 17:07:59.33 ID:G0vSGcC1(5/7) AAS
>>631
631(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 01:27:04.67 ID:iI5qBajn(1/2) AAS
自分でアセットと同じクオリティの処理かけるなら差はないんじゃね?
でも各プラットフォーム用のネイティブプラグインとかも作ってる可能性もあるから、同じクオリティは大変そう
費用対効果考えると車輪の再発明するより買ったほうが早いってのありそう
の人が答えているのでいいと思う
それ以上なんか掘り下げても
出てこないね
>上の音声生成にかかわらずいろいろ一般的な話で教えてください
と書いてあるところを見逃していた
今日は体調も悪くて適切なコミュニケーションになったいなかった
>>630
630(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 22:08:56.54 ID:SBw84OnT(2/2) AAS
あ、余計なこと書いて質問忘れてた。
スクリプトで書くよりアセットの方が処理が早いの?
上の音声生成にかかわらずいろいろ一般的な話で教えてください。
に対して>>631の答え以上のものは大したものはないとでないと思う
以上 
すまない
江田島平八
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 17:20:15.85 ID:G0vSGcC1(6/7) AAS
すまないが
疲れていて
>>633を自分で書いた記憶もない
>>630もちらっと見ただけで
きちんと読んだ記憶が全くない
失礼いたした
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 17:41:23.58 ID:G0vSGcC1(7/7) AAS
どうやらハッキングされていて
勝手に>>633が打ち込まれたようだ
道理でいくら説明しても
なんのことやら記憶にないので
説明のしようもない
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