[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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811
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/12(水) 00:56:46.18 ID:8o361QMX(1/4) AAS
めちゃくちゃ初心者なのですが、調べても分からなかったので質問させてください。
Blenderで作った箱のオブジェクトをunityに持っていくと、なぜか箱の下に隙間ができているかのように、光が抜けてしまいます。
外部リンク:d.kuku.lu
色々作り直したりしてみても、同じ現象になりました。光抜けをなくす方法はないのでしょうか?
816: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/12(水) 09:11:49.82 ID:8o361QMX(2/4) AAS
>>813
813(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 01:28:37.74 ID:YoE6mrvi(1) AAS
>>811
縁の辺を2つ被せて作ってるからじゃないです?
一つの辺を2面で使うようにしてみたらどうでしょうか

当方>>808の者ですが未だ解決しておりません
ぜひ助力をいただきたいです
>>814
814(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 01:38:54.78 ID:Nq+ED0W0(1) AAS
>>811
箱の下に隙間ができているからでしょ?
立方体をくり抜いて作ってみても同じ現象でしたので、辺はくっついていて隙間はないのかなぁ…と思っています…。

>>815
815(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 01:47:39.65 ID:ukNljnzW(1/3) AAS
>>811
ライトの設定だね
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
BiasとNormal Biasを調整してみて
BiasとNormal Biasの調整で、地面に投射される影から光の筋が消えました!ありがとうございます。

しかしいまだに、物体の中には光の筋があり…。
外部リンク:d.kuku.lu
これは、オブジェクトのReceive Shadowsをオンにした時の境目が光ってしまっているみたいです。
下画像の左の箱が、Receive Shadowsをオフにした場合のものです↓
外部リンク:d.kuku.lu
この場合、どのようなことが考えられるでしょうか?
818
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/12(水) 10:07:00.87 ID:8o361QMX(3/4) AAS
>>817
817(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 09:46:55.11 ID:ukNljnzW(2/3) AAS
オブジェクトのCast ShadowsをTwo sidedは試した?
ご確認ありがとうございます!
試してみましたが、Receive Shadowsの境目は変わりなく光の筋が…。
821: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/12(水) 12:17:02.87 ID:8o361QMX(4/4) AAS
>>819
819(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 11:29:15.17 ID:jsYcrAaT(1) AAS
俺もそれ解決法分かんなくて、影用に解像度落としたオブジェクトを重ねてゴリ押ししてたわ
確かにそれならできそうです。
すんなり行ってくれれば一番いいんですが…

>>820
820(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 11:49:39.95 ID:ukNljnzW(3/3) AAS
>>818
この箱厚みがないのかな?
厚みあればTwo sidedでいけるはずだけど

>>819
建物の壁とかはShadow onlyのオブジェクトを外側に置いたりするね
厚み設定していましたが、もしかしたら薄すぎるのかと思い、分かりやすくつけてみました。
外部リンク:d.kuku.lu
うっすら光の筋がありますね…。Two sidedにしているのですが…。
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