[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/28(火) 16:18:08.34 ID:6mvnNJrK(1/2) AAS
UnityEvent を設定できるコンポーネント、
プレハブの親階層のオブジェクトとか引っぱってくるのどうやるんだろ?

UnityEngine.UI.Button とかだと出来るんだけど自前で
[SerializeField] UnityEvent OnHogeFuga; ってのを持つコンポーネントを含む奴を
プレハブ化して、インスペクタ上に親階層の奴をドラッグしても×マークが出て
設定させてくれない。

UnityEngine.UI.Button のC#ソースでもどこかで公開されていないものかしら。
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/28(火) 20:44:06.66 ID:6mvnNJrK(2/2) AAS
>>204
204(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/28(火) 16:25:58.42 ID:FwIKyioN(1/3) AAS
自分の親ならtransfrom.parent でよくね?
UnityEvent のプロパティドロワーに transform.parent の選択なんてあったっけ?
あと常に親とは限らない。
部品の一部が持つAnimationControler のSMBとか、
複雑な uGUI の一部の部品がプレハブのルートを参照するとか、そういうの。
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