[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/17(金) 23:09:36.93 ID:558+jIKN(1/2) AAS
ハンドルの話なんでそんなごちゃごちやしてんの?
トリガー押したときに回し始められる状態だったらコントローラーの位置を元にそのフレームでのハンドルの位置が決められてそれを元にこのフレームでは時計回りもしくは反時計回りに何度回ったってのが出せる。
あとはその数値を使って動かしたい何かをモニョモニョすればいいんじゃないの
456
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/17(金) 23:11:38.68 ID:558+jIKN(2/2) AAS
>>448
448(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 20:17:43.20 ID:yV2/94kA(1/2) AAS
>>447
普通に思える
WebGL向けにビルドすると尋常じゃないくらいビルドに時間かかる。

i5-9400&1660sp SATA3SSD、100%に張り付く時間が長い。

改善方法あるだろうか。
6700kから3900x にしたらビルドだいぶ早くなった。
けど全ての過程で全コアを有効に使えてるわけではないっぽいし
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