[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 13:27:37.70 ID:1/8GPuaw(1/8) AAS
初心者質問スレでlinqコードでえらい勘違いしてる奴がいてわろた
ああいうのチームにいたら苦労しそう
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 13:47:03.96 ID:1/8GPuaw(2/8) AAS
>>155
155(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 13:30:29.10 ID:SODcWRcR(1) AAS
言っちゃ悪いけど、はたから見てたら同類にしか
とりあえず頭冷やせ
見苦しいのは認めるけどあそこまで間違った知識をドヤ顔で偉そうに振りかざしてるのはちょっとアレだわ
158
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 13:59:53.47 ID:1/8GPuaw(3/8) AAS
とりあえずループ一つ展開君はWhereの間にSelectManyとか挟んだらどうなるのか自論よろ
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:19:50.59 ID:1/8GPuaw(4/8) AAS
>>159
159(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:13:05.43 ID:QmLisIRr(1/5) AAS
5chではソース出した奴が正義だぞ
悪は潔く滅べ
よく知らんけど間違ったソース出してドヤ顔してりゃいいってことか?お前も大概だな
165
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:38:29.46 ID:1/8GPuaw(5/8) AAS
>>162
162(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:27:00.65 ID:eNMw2FnY(1/2) AAS
>>158
雑談スレの方に回答書いたから見て来い
あれで理解出来なければ俺にはどうしようもないからお前の勝ちで良いよ
雑談スレってどこよ
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:38:42.38 ID:1/8GPuaw(6/8) AAS
>>163
163(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:35:34.43 ID:QmLisIRr(2/5) AAS
はいはいはーい、公式ソースがまっっったく理解できませ〜ん!
オレの勝ちぃ!(ぶい)

もうこれでこの話は終わり、な?
馬鹿は黙ってろ
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:51:24.53 ID:1/8GPuaw(7/8) AAS
>>167
167(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:41:06.26 ID:eNMw2FnY(2/2) AAS
>>165
ここ
2chスレ:gamedev
あり。
が多分おまい人の言ってることを理解してない。
・誰もforeachがネストして展開されるなんて言ってない。もともとの話はLINQ、数珠つなぎにするから下手にコード書くよりもMove extとかで多少なりパフォーマンス劣化あるよねって話
・そこで言ってるCombinePredicateはまさに自分が言ってたC#上での最適化に他ならない
・元々はLinqで数珠つなぎにしたら効率悪くない?って話で別にWhere特化の話しない。だからセレクトメニー挟んだらどうなる?って話をしてる
・最後のforeachで使うイテレーターはリストのではなくWhereのイテレータ。

まあそんな所か。自分もこれで理解できないならもうお前の理解はどうでもいいわ。けど間違った知識をドヤ顔でひけらかすのはやめてくれ
170: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/11(土) 16:01:32.66 ID:1/8GPuaw(8/8) AAS
>>169
169(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 15:47:39.93 ID:QmLisIRr(3/5) AAS
え、なにこれまさかLINQの数珠繋ぎのパフォーマンスの話なの?
今時Unity4でも使ってるの?
パフォーマンス劣化てもしかしてMath関数を手書きでインラインしちゃうタイプ?
ちょっと失笑どころか爆笑なんですけど
いやほんと馬鹿的外れだから黙ってれば?
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