[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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63: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/20(水) 23:36:32.98 ID:Qh39Pb4g(2/2) AAS
>>62fuck you !!
78(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 20:00:54.98 ID:dvHUfg9I(1) AAS
>>7474(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 13:43:26.99 ID:UlPDPAHo(1) AAS
オンラインのマルチプレイを楽に実装するならPhotonと言われ、
PUN2の方が最新でおすすめだからと聞いてインポートするが、
ネット上の情報が少なすぎて使い方がわからず断念
しょうがないのでPUNで勉強しようかと思ってインポートしなおす
外部リンク:uniblo.biz
上みたいなチュートリアルサイトもあるし、さあやろうと思ったら
chapter6でエラーが出て進まない
どうもすでに部屋があった場合、joinRandomRoomで入室しようとするがなぜかできず、
OnPhotonRandomJoinFailedが呼ばれて同じ部屋を作るか何かしてエラーが出ている?のか?
情報が古いせい?
兎も角、知りたいのはオンラインマルチプレイゲームの作り方
Photonがおすすめだというのなら何か学習するのによいサイトか本教えてください
何言ってるのかよくわからんが、JoinRandomRoomで部屋が見つからなかったときは、CreateRoomで新しい部屋を作ってると思うけど、それが上手くいかないってこと?
photon触ってたのはもう何年も前だからあまり覚えてないけど、JoinOrCreateRoomってのもあった気がするからそれも試してるとか
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 09:34:05.98 ID:Y2zNhrAi(1) AAS
コメントアウトじゃダメなのか
567: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/22(水) 14:59:21.98 ID:N4vFd5MR(1/4) AAS
>>566566(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 01:03:41.50 ID:ptyEtTe1(1) AAS
今更だけどHandle.localRotation.eulerAngles.xを代入するだけでよかったんじゃ?
最初はそうしていたのですが、VRで提示される実際のハンドルの角度と HandleAngle の値の対応が
実際の角度:0 ~ 90 ~ 180 ~ 270 ~ 360 (0)
HandleAngle :0 ~ 90 ~ 0 ~ -90 ~ 0
のようになっており(Debug.Log で確認)、うまくいかず、初心者質問スレで質問したのです。
ToAngleAxis で取得する場合と似たような挙動でした(周波数2倍、振幅1/2、オフセット90、位相差90)
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 16:52:58.98 ID:rK8bipiH(7/14) AAS
Mathf.Absかますと?
Angle += oldAngle-Mathf.Abs(Handle.transform.localRotation.eulerAngles.x);
Debug.Log(Angle);
oldAngle=Mathf.Abs(Handle.transform.localRotation.eulerAngles.x);
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 16:37:13.98 ID:BJv25AbA(1/2) AAS
>>603603(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/23(木) 14:50:19.46 ID:3s/NSPv7(1) AAS
初心者でスクリプトの勉強用に無料のアセットを仕入れたいのですが、
なにかお勧めはありますか
スタンダードは試しましたが、シーンが多すぎて何が何やら
>シーンが多すぎて何が何やら
一つづつ見ていきましょうね
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 15:00:26.98 ID:JgM9oFMi(1) AAS
UniRx
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 21:49:46.98 ID:BlGBTQR2(1) AAS
ここの通りにやってるつもりなんですがPlane上の動画がPoseしません。
外部リンク:xr-hub.com
何がイカンのでしょう?
外部リンク:mega.nz
ちなみにRawImageに動画を置いた場合はPoseもPlayも出来ました。
902(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/06(日) 09:35:28.98 ID:MYX7js3T(1) AAS
シェーダーグラフの質問です。
SSSと異方性を同時に使いたいのですが
マスターノードでマテリアルタイプをSSSにすると
AnisotropyとTangentのソケットが消えてしまい異方性を使うことが出来ません。
なんとか実装する方法はないでしょうか
962: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/09/26(土) 10:48:41.98 ID:A3k4IF2n(1) AAS
>>959959(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 21:19:43.87 ID:IUT4qOul(1) AAS
同じくBlenderネタでお願いします。FBXでUnityにインポートした3Dモデルの一部のテクスチャが透明になってしまいます。
Blender側でテクスチャ裏表確認(青色表示と法線の向き)しましたが特に裏返っている訳では無いようです。
この現象の解決方法をご存知の方、ご回答頂けますでしょうか。
これ僕も気になってまふ(^^
マテリアル変えることで強引に対応してまふけど(^^
いい方法あったら教えてくらふぁい(^^
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