[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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25(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 21:47:41.96 ID:YEznqKJY(2/2) AAS
unity.entityを使うと、エディタとosxビルドでは動くのですが、iosビルドでは動きません。bcl.exeがどうとか言ってます。
osxビルドでも、ビルド&ランでは動かず、ビルドだけした後、出来たappを実行すると動きます。
ビルドセッティングなのだろうと思っていますが、どうすればいいのでしょうか。
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 13:47:03.96 ID:1/8GPuaw(2/8) AAS
>>155見苦しいのは認めるけどあそこまで間違った知識をドヤ顔で偉そうに振りかざしてるのはちょっとアレだわ
244: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 14:13:52.96 ID:t4vwggvQ(2/2) AAS
これを防ぐにはどうしたらいいんでしょうか?
というか、こんな症状の方っているんでしょうか?
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 10:05:05.96 ID:jrj4KjTw(1) AAS
エターナルフォースブレイズ
一瞬で相手の周囲の大気ごと燃焼させる
相手は死ぬ。
540(1): 弟子 [sage] 2020/07/20(月) 17:06:14.96 ID:jZJGRlYD(8/9) AAS
>>538それunity じゃないのでここでは一生役に立ちません
664(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 19:45:21.96 ID:Xgc1RU2Z(4/7) AAS
>>660660(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 14:49:44.62 ID:ub1D7sxq(2/2) AAS
他の方の情報がない、いまやれるところは、
タッチとマウスクリックで処理が変わってるところの確認。
開発pcが爆速なら、重い処理をやっているところの排除で確認。
でしょうか?
Twitterリンク:grgrk_mt2
重い処理徹底排除で新プロジェクトでテストをしてみたのですが
やっぱりこのような症状ですね
機種の問題なのでしょうかね
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
712(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 00:19:02.96 ID:2yCgQ+vB(1) AAS
やれないことはないですが、その質問をしている段階ではまずできないので、技術力を付けた時、振り返ってみてください。その時、理解できると思います。
煽りとかでなく、本当に。
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 20:05:28.96 ID:V8OYoz8a(1) AAS
☆★?橋聖子出没中★☆
このスレは荒らし常習犯の?橋聖子にマークされています
おかしいなと思ったらスルーを心がけましょう
ちなみに誰からも反応がなければ?橋聖子は文体と端末を変えて自演会話を始めます
?橋聖子に特効薬なし
人間だと思わずにコロナや自然災害だと思って対処しましょう
734: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 20:19:47.96 ID:PZLMv0Bj(3/6) AAS
>>731731(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 19:45:18.36 ID:NQN3jFnL(3/3) AAS
機能を把握するのに必要な作業を怠った以外の何だというのか?
時間を無為にするのは君の地頭が悪くて一読しただけで記憶できない事によるものだし
そもそも何の成果も結果を残せない無能が時間を費やす事こそ無為
全てが無駄だと言えるだろう
分析ありがとうw
頑張ったね。偉いね。
946(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 09:03:08.96 ID:zUwCeW/S(1) AAS
Terrain SettingsのMesh ResolutionsにあるTerrain Heightがそれに相当すると思う
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