[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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103(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 08:37:04.95 ID:tHzYkvMN(1/5) AAS
if (今日の日付>比較日付)application.終了
こんな感じ
132(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/11(水) 08:44:18.95 ID:zmQyQl8e(1) AAS
加速度、速度をどのようにして付加しているかわからないからなんとも。
言葉通りのベクトル、と言うことであれば、ベクトルの正規化でググって。
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/04(土) 07:54:45.95 ID:of3XfiGq(1) AAS
>>254落としてみたけどそこまで知識がないのでなんだか良く分からないという感じでして
検索しても出てこないしどなたか詳しい方はいないものかと
593(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 20:07:38.95 ID:8QsX6b/f(2/2) AAS
>>575575(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 16:06:20.48 ID:fmteWCGc(1) AAS
すんません、すっごい基本的なことだと思うんですが、
ユニティのゲーム画面を、HDMIでつないで、プロジェクターや他のディスプレイに、
画面だけ出して、
手元のノートPCではインスペクタやGUI操作できるような環境ってどう設定すればいいんですか?
あなたのノートPCのことは分からないけど
うちはマルチ・モニター環境なのでGame Windowに限らず
どれかの窓をセカンド・モニター全体に大きく表示ってのは普通にやってる
残りは当然メイン・モニターに表示
なので、UnityというよりPC側の問題だからマルチ・モニターで検索して
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 13:37:02.95 ID:Sot/Ekl1(4/4) AAS
>>699699(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 12:50:31.60 ID:Nhj/OyvZ(2/3) AAS
>>697
GUITextをUnityEngine.UI.Textに置換すればそのコンパイルエラーは消えるだろうけど、
GUITextとUI.Textが完全に同じじゃないだろうから、次のエラーにでくわすよ
古いアセット使って作業効率化するなら、自分でも同じもの作れるくらいのスキル無いときついから、これをどうにかしようなんて思うべきじゃない
少しでも早く諦めて
なるほど〜
ありがとうございます
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 01:50:32.95 ID:VMTWAhvY(1) AAS
※反応乞食にエサをやらないでください
755: ◆mvPE6GXXV/N. [] 2020/07/31(金) 02:49:09.95 ID:wIaUIwWe(5/8) AAS
>>751751(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 01:49:17.58 ID:PkjhD0U+(1) AAS
何かと思ったら発端はこれか?
>パーティクルって一つ一つの粒子をスクリプトで制御できますか?
プッ!こいつ馬鹿なの?
俺も馬鹿だけど、偉そうに答えようとして答えられなかった君らも馬鹿だよ
783(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/02(日) 23:51:51.95 ID:kiBNlyic(1) AAS
すみません、unityでゲームを作っています。
各ステージを作成し、プレハブを使わずにアイテムも配置したのですが、アイテムもやっぱりプレハブにしたいと思っております。
はてなブログさんを参考にAltを押しながらプレハブと入れ替えを行っているのですが、位置情報までプレハブのものと置き換わってしまい、正直すごく困っております。
既存のアイテムを1つ1つ手で入れ替えると100個ほどあるのでとても時間がかかってしまう&ヒューマンエラーによるミスが発生しそうで怖いです。
なにか良い方法ございませんでしょうか。
820(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 11:49:39.95 ID:ukNljnzW(3/3) AAS
>>818この箱厚みがないのかな?
厚みあればTwo sidedでいけるはずだけど
>>819819(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 11:29:15.17 ID:jsYcrAaT(1) AAS
俺もそれ解決法分かんなくて、影用に解像度落としたオブジェクトを重ねてゴリ押ししてたわ
建物の壁とかはShadow onlyのオブジェクトを外側に置いたりするね
832(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/15(土) 00:32:56.95 ID:yknReBrD(1) AAS
>>826826(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/14(金) 20:55:13.33 ID:bX9sI35C(1) AAS
>>823
答えていただいて、ありがとうございます。
質問の仕方が悪かったようで申し訳ございません。
unityで作ったwindowsのゲームをDLサイトで販売した後に、
誤字とかイラストの差分とかをパッチファイルで修正する方法が
知りたいのです。
patchで検索すればいくつかアセットが見つかるが、無料ので使えるのがあるかは分からん
他だとudm差分ファイル作成ツールってのが良い感じに使えるみたい?
俺は使ったことないからググるか別の誰かの補足を待つかってとこだが
866(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/23(日) 04:27:54.95 ID:gtQnDKoF(1) AAS
Googleplayとかで出てるスマホゲームでデバイスごとに画面サイズが最適化されてるんだけど、あれってどうやってやってるの?
900(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/05(土) 23:25:51.95 ID:5ATVDI7U(1) AAS
C#使ってる方々、どうやってみにつけましたか?
ある程度テキストやり込んでからUnityに入っていったのか
まったくの無知識状態からUnityに入って動かす中で覚えていくのか
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