[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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131: 123 [sage] 2019/12/11(水) 00:52:46.93 ID:i/+DAa91(1) AAS
外部リンク:unityroom.com
先日のアドバイスありがとうございました。
矢印をラインレンダラーで表現出来ました。
狙った方向に飛ばないミスも原因を見つけて直しました。
あとはネコを飛ばした際のベクトルが一定より大きかったり、小さかったりしたら自分で設定した最大値に置き換えるif文を付け加えれば、速度は安定しそうなのですがベクトルを一定値に置き換える方法にアドバイスをもらえると幸いです。
スプライトだと、TransformのXやYに掛け算してなんとかなったのですが、、、
169(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 15:47:39.93 ID:QmLisIRr(3/5) AAS
え、なにこれまさかLINQの数珠繋ぎのパフォーマンスの話なの?
今時Unity4でも使ってるの?
パフォーマンス劣化てもしかしてMath関数を手書きでインラインしちゃうタイプ?
ちょっと失笑どころか爆笑なんですけど
227(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 16:59:46.93 ID:cGk5FrIk(1) AAS
>>226226(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/10(火) 16:28:01.28 ID:xfnkdj3D(2/2) AAS
Androidで画面上部にAdmobのバナー分のスペース空けるには
どうしたらいいのでしょうか
固定値ではデバイスによって変わるのでダメだそうですね
自動で計算してくれる方法があるみたいですが
dpとかよくわかりません
よろしくお願いします。
admobのマッチ率ってこれに影響するのかな?
スマホ向けのサイズの広告をタブレットに出すとマッチ率下がってる感じがする
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 01:32:14.93 ID:coOkk4kN(1) AAS
じゃんけんゲーム
455(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/17(金) 23:09:36.93 ID:558+jIKN(1/2) AAS
ハンドルの話なんでそんなごちゃごちやしてんの?
トリガー押したときに回し始められる状態だったらコントローラーの位置を元にそのフレームでのハンドルの位置が決められてそれを元にこのフレームでは時計回りもしくは反時計回りに何度回ったってのが出せる。
あとはその数値を使って動かしたい何かをモニョモニョすればいいんじゃないの
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 18:47:32.93 ID:rK8bipiH(10/14) AAS
>>.585
計算後にレンダリングしないフレームあるんだ
713(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 00:31:14.93 ID:MSxOKnvd(1) AAS
>>711711(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/29(水) 22:26:52.52 ID:GI9Y+jLw(1) AAS
パーティクルって一つ一つの粒子をスクリプトで制御できますか?
粒子をスクリプトで制御するベストな方法はなんですか?
煙や炎のようにたくさんの粒子で表すことができるものを扱いたい場合、
粒子を1つずつ扱うのは面倒なのでまとめて物理計算出来るようにしたのがパーティクルです。
なのでそもそも考え方が逆です。
1つ1つ扱えるけど面倒だからパーティクルで扱う。
777: 弟子 [sage] 2020/08/01(土) 21:12:57.93 ID:ecWyJY0W(1) AAS
>>776776(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 20:32:21.27 ID:bYA7zGcA(1) AAS
素材は別に用意した動画と静止画で
画面のボタンをクリックで再生したり表示したりする
さらにボタンで先へ進んだり分岐したり元へ戻ったりする
動画は再生速度を変更できる
てな感じのものを作る場合、よさそうな無料のアセットはありますか?
それはウィサードリィのようなRPG なのか、アドベンチャータイプなのか
どういうゲームなのですかな?
先に進むって表現ぎゃ次の画面なのか、上にいくのか、右に進むのか全くわからんよ
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 23:14:20.93 ID:fY7hroZX(1/2) AAS
>>776
外部リンク:assetstore.unity.com
外部リンク:assetstore.unity.com
スライドショー機能を実装できる無料アセットを見つけました
前者はシンプルで使いやすく、後者は若干パラメータが多いですが色々できる感じです
動画の再生についても、RenderTextureとVideoPlayerを使用しての実行を両アセットで確認済みです
分岐や再生速度の変更については、追加で実装する必要がありそうですね
880(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/29(土) 01:34:50.93 ID:WFh0fVFh(1/2) AAS
unityで200MBぐらいのエッチなゲームを作りました。
WebGLで公開したいのですが、調べてみたところ無料で使える
レンタルサーバーが見つかりませんでした。
アダルトOKの有料サーバーを借りてUPするしかないのでしょうか?
その場合だとサーバーのメモリはどのぐらい必要でしょうか?
よろしくお願いします。
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 21:14:29.93 ID:JjIDsi1Y(1) AAS
>>913913(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 13:09:45.50 ID:w5BhgQH4(1) AAS
UTJapanは結構やらかしてるからSTOPが掛かってんじゃね?
最初は頑張ってたんだが教材用のアセットのアップデートで
齟齬が生じたり完了できなくなるとか指定のcsがなくなってるとか
滅茶苦茶な事になった
挙句公式からリンクぶった切られてローカライズはなかったことにされた
UnityJapanはUnityお学びグループの過疎っぷり見るとやる気も教えるセンスも無いのだなと判る
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 15:48:53.93 ID:7rH509ij(1) AAS
猫本とか
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