[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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10(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 09:09:21.91 ID:AU+nbWwb(5/9) AAS
unityのwebサービスが全てクソ重いのは、収益をもたらさない私のようなユーザーばかりで予算が回せないからですか?
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 22:59:40.91 ID:HuSwNtSK(4/5) AAS
>>189センドメッセージで実装できないか調べてみようと思います、ありがとうございます。
>>190ターゲットは1体なのできちんと取れているかと思います。
ゲーム中にエラーが出るのではなく、コンソールにエラーが出てしまい、ゲームプレイ出来ない状況となります。
277(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 20:28:44.91 ID:tss5byDh(1) AAS
>>273273(2): くまじょ [sage] 2020/04/06(月) 18:50:49.61 ID:vOnk+aqY(2/3) AAS
どこかに勉強して知ったノウハウみたいなのメモしたいな
同じこと何度もググってしまう
1日1時間に限ったことではないが
何やろうとしたのか忘れる
調子出てきた頃には1時間経ってるよ
変数とかどんどん増えるし
調べもの増えていくし
用事ができて数日作業しないこともある
メモ帳だととても整理できない
太字とか使えない
エクセルはプログラム書くのに向いてないし部分的に列の幅変えられないしなあ
でも一番使いやすいのはエクセルになってしまうのかな
昔は無料のwikiをメモがわりに使ったけど
書いて送信押したらログインページにとんで書いたものが消えるのとかあるからこりごり
あとサービス終了の可能性
タグやカテゴリとかリンクとか画像貼ったり便利なんだけど
notionがいいよ
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 20:08:45.91 ID:2Tg0OS12(3/3) AAS
>329329(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 19:18:45.16 ID:J39LsWKZ(1) AAS
>>328
簡単な画像作るならPhotoshopが最強
Illustratorの方が質問内容に適してるかもだけどUnity覚えるのと同じくらい複雑だからオススメしない
>331331(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 19:34:47.71 ID:KmOUW2Ns(1) AAS
>>328
Inkscapeで無料でいけます
イラレと同じ感覚でできます
教本でかっこいいのを作ってるやつを1,2冊買えば
簡単に作成できるようになるでしょう
わざわざありがとうございます。
とりあえず球を作りたいだけなので、無料のInkscapeで試してみます。
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 06:49:09.91 ID:9IYkRflg(1) AAS
普通はそう
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 21:45:05.91 ID:AYPEN8GI(1) AAS
参照型と値型とかで調べると良い
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 06:36:19.91 ID:S/zihQBB(1) AAS
>>440440(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 06:00:52.86 ID:zkDT/St1(1/2) AAS
unityでandroid向けのアプリ(ミニゲームでもなんでも)を作る勉強がしたいのですが、制作から公開までの一連を載せてる書籍やサイトとかありますか?
沢山あります。
そんな質問してる人にゲーム作りは無理って言い切れるほど過酷だからとりあえず頑張って。
具体的に困った事を自分の力でどうしても解決できない時にまたおいで。
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 18:52:41.91 ID:2am+iV48(1) AAS
>>507うん、もう結論出たから>今時書籍はないわ
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 13:26:31.91 ID:Pj7K4BuB(1/3) AAS
そう、アセットを買えば無駄な時間をかけずに済む
769: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/31(金) 20:58:39.91 ID:oQyLIWzL(1) AAS
反論できずにだんまりですか
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 18:18:12.91 ID:7mlYlh4B(1/2) AAS
Sceneタブでオブジェクトを選択すると
ヒエラルキー側も自動で選択状態になってたのですが選択されなくなりました。
戻すにはどうしたらよろしいですか。
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/19(土) 21:02:51.91 ID:er8seu1z(1) AAS
質問です
最近unity2020にしましてそれでゲームを作ってます
2020の新機能を調べてたところ
「パッケージマネージャーでアセットをインストールしたらプロジェクト外の
特定の場所に保存される。プロジェクトはそれをインポートした時
アセットの参照情報だけを取り込む。つまりプロジェクトの容量削減ができる」
という情報を見ました
それでパッケージマネージャーでアセットをインポートしたのですが
プロジェクトを見るとやっぱりアセットがまるまるプロジェクトに入ってます
これはどういうことなのでしょうか?
まだこの機能は実装されてないのでしょうか?
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 07:28:14.91 ID:QWa2SHIH(1) AAS
unityのクロスコンポーネントでモデルに着せた服を揺らしたいんですが揺らしたい部分が縮んで暴発します
解説動画だと既存の服をunity側で消して新たに服だけをFBXで書き出す…的な説明があるんですがそもそもunityで服を消せなくて詰まってます
どうすればいいでしょうか
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