[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/04(土) 17:27:49.90 ID:/e9slRCy(1) AAS
>>258
258(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/04(土) 16:33:16.29 ID:gdsYygce(1) AAS
>>235
おおすごい!
ぴったりはまってますね

自分の場合、バナーをヘッダーに置いてて、
現状ではバナーが画面の横端まで行かずに隙間が空いてるのと、
ヘッダーについてるカメラの下にバナーが表示されるのでカメラ横も空いてしまい、
アプリのコンテンツにAdMobが重なった状態になってポリシー違反となっています。

>>235さんのアプリの青い画面は下の端に特にスペースを空けずに表示してて、
バナーがぴったり埋めてるってことですよね。
フッターにバナー置く場合は、このアダプティブバナーを使えば
スペースを考慮せずに済むってことですかね。
バナーが埋めてくれるわけないでしょ。
アスペクト比が維持されるから余計に難しいよ。
縦幅計算出来るようにするしかない。
265
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 12:27:53.90 ID:yjUxBsVh(1) AAS
>>264
264(2): 弟子 [] 2020/04/06(月) 09:12:01.29 ID:iq2xgdwH(1/4) AAS
テトリスを一時間で作ったって動画がたくさんあるんだからも少し出来るっしょ
君は何を言ってるんだ?
プログラム未経験だぞ。できるわきゃない。
382: 381 [] 2020/06/02(火) 15:04:07.90 ID:+/FfmhQu(2/2) AAS
もしかしてこうするだけでも違います?
AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(name, mode);
while (!asyncLoad.isDone) yield return null;
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 12:30:24.90 ID:T0o2TDPH(1/2) AAS
アセット購入も試してね
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:29:09.90 ID:G0vSGcC1(2/7) AAS
そうじゃなくてよ
これこれこういう名前のアセットがありまして
それを使うのに比べて
曲の遅延が自作スクプリトだと出てしまいます
っていうんならもう自明のことだろうよと
それをアセットを一括りにして
アセットなら何でもいいから自作のスクプリトよりもいいでしょうか
なんていうから笑っちゃう
762
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 13:55:35.90 ID:bwi4SqzY(1) AAS
お前らが相手するもんだから居場所だと勘違いして居座っちゃったじゃないか
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 10:09:19.90 ID:sObDoFyJ(1) AAS
プロレス=自称プロのレスバ
910
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 10:38:59.90 ID:TFquvf0R(1) AAS
公式チュートリアルやれば簡単に身につく
グラフィックに比べたらプログラミングなんて学習コスト全然低い
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 14:34:02.90 ID:Kb9Samat(1) AAS
^^;
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