[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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30(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 05:53:11.89 ID:IrpgJbIb(1) AAS
>>2929(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 02:22:25.85 ID:RvZnsCPI(1) AAS
GetComponent<Renderer>().sharedMaterial.SetTextureOffset("_MainTex", offset);
と
renderer.sharedMaterial.SetTextureOffset ("_MainTex", offset);
の違いを教えてください。
両方、正常な命令ですか?
1番目のはコンポーネントの取得とメソッド呼び出しを同時にやって、2番のは、その行が実行される前のどこかのタイミングに
renderer = GetComponent<Rendere>();
が書いてあるはず。rendereが付いてないオブジェクトならnullが返ってくるから
if(rendere)
{
処理
}
みたいな使い方出来て便利だと思う。
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 09:24:40.89 ID:zkDT/St1(2/2) AAS
>>443ありがとうございました🙏
562: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/21(火) 09:45:50.89 ID:VNFlNyCl(2/2) AAS
>>559559(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 01:14:58.17 ID:Ff8DS6pd(1/2) AAS
if(HandleAxis.x < 0)
{
HandleAngle = 360 - HandleAngle;
}
これが解決策だとわかるまでに5日
いろいろ大変そうだなw
後出しおつかれ能無し
今日も頑張ってプログラム書いてくれよな
666(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 21:50:31.89 ID:sswtN9BX(1/3) AAS
知らんけどMovePositionやめてみたら?
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 17:08:36.89 ID:Z5jC3aIB(1) AAS
>>701701(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 13:08:14.09 ID:4jVt6e2A(1) AAS
ビルドしたらUnityCrashHandler32.exeが出力されるのですが、これを出力させないようにする方法はありますか?
アセットを買ってみてはどうでしょう
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