[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/09(月) 00:53:07.88 ID:WPUvwfV+(1) AAS
>>128
128(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/08(日) 18:15:38.47 ID:5zG6mWDO(1) AAS
ゲーム内の3DオブジェクトでPCモニターを実装したいんですが、プレイヤーの入力に対して
動的に文字や図形、ボタンなどを投影するにはどうすればいいでしょうか?
Texture2D.SetPixelを使えばできなくもないのですが、できればGUIのCanvasの映像を投影したいです
CanvasをWorld Spaceで置けば良いのでは
181
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/12(日) 09:49:17.88 ID:GUfBc0Nv(1) AAS
>>176
176(1): 141 [] 2020/01/11(土) 21:14:44.12 ID:vfIcufps(1) AAS
>>151
>>142 でスプレッドシートが挙げられていたのですが否定的なご様子
他に良いものがあるというのであればぜひ教えてください
>151
151(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 22:47:28.72 ID:L/Emtw4P(1) AAS
>>148
スプレッドシートって何言ってん
はデータベースはMS sql やmySQL とかだと思い込んでるあふぉだからただ単にバカにしたいだけのくずだよ
ググるスプレッドは書き込み後にマクロ起動とかでデータ並べかえたり抽出したり、他のシートとリレーションしたり基本的なデータベースとして優秀
と言うことを知らない人大杉
235
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 16:39:22.88 ID:TRjAJGrT(1) AAS
>>231
231(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/13(金) 18:21:29.72 ID:k/lGBLuH(1) AAS
>>230
タブレットに限らず解像度の関係みたいです
誰か詳しい人お願い
広告出せないよ
最近、広告APIのアップデートがあったようで。

外部リンク:developers.google.com

これ使ったら勝手にスマホとタブでサイズ変えてくれるようになったよ。

画像リンク

445: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/17(金) 13:58:29.88 ID:GJUQ542P(1) AAS
terrianを伸ばすとこんな感じに変な色が付くようになってしまったのですがなんででしょうか
最近入れたassetは全部消しました
新しくプロジェクト作り直したら色は付かなかったです

画像リンク

507
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 18:24:08.88 ID:aPa/cdTN(1) AAS
質問スレをレスバで消費するのやめてね
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 13:44:55.88 ID:AWbcAOwG(1) AAS
狂都の性(さがと読む)荒らし山の猿山の猿は人を襲うわ人の食べ物を奪うわ大変やわ
833: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/15(土) 13:35:36.88 ID:e853Gc2g(1) AAS
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ

VM + ASM のダウンロード
外部リンク[zip]:up.x0000.net
908: 907 [sage] 2020/09/07(月) 03:02:46.88 ID:PG74l63j(2/2) AAS
Gameタブ見ながら大きさを調節することにしました。
(普段sceneタブしか見ていなかったのでこの考えに至らなかったorz)
Sceneタブも実際の見た目になってくれればいいのに・・・
980
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/28(月) 23:29:29.88 ID:XeP/Mg+P(1) AAS
今カードをドラッグしてパネルAからパネルBに移動させるという処理を作っています。
パネルAにカードがABCDEの順で並んでいて、Aをドラッグさせた後にパネルBに置かずパネルAに戻したら
BCDEAの順になってしまいます。

このとき、カードの順番が変わらないようにしたいです。
OnBeginDrag時にカードの親(パネルA)、順番(0)を取得して、OnEndDrag時にパネルBにいなければ
それらの値をカードに代入するという方法で行こうとしたのですが、OnEndDrag時の値を確認したら
それぞれNull、0になってしまいました。
OnBeginDrag内で得た値はOnEndDragには引き継げないのでしょうか?
991: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 19:22:26.88 ID:r1rRPFeX(1) AAS
>>990
990(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 15:09:17.20 ID:z6uRH6gB(2/2) AAS
>>985
想定してるものと違うオブジェクトに関して上がってるイベント見て何か判断してないか?ってこと
オブジェクトそのものを減らすか識別子で間違いなく対象のものから上がってるのを確認する必要がある
できました!初めにTransform CardParentと元のカードの親を定義したのに、
OnBeginDrag中でまたCardParentの頭にTransformをつけていたせいで
OnBeginDragとOnEndDragのCardParentが別の変数として扱われていたようです。
無事処理を完成させることができました。ありがとうございました。
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