[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 08:09:49.87 ID:mqKRW7N6(1) AAS
自身のコンポーネントだけ考えるとそれでいいけど、次のupdate()では消えているgameobjectもあるからなぁ。癖をつけるなら、>>30
30(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 05:53:11.89 ID:IrpgJbIb(1) AAS
>>29
1番目のはコンポーネントの取得とメソッド呼び出しを同時にやって、2番のは、その行が実行される前のどこかのタイミングに
renderer = GetComponent<Rendere>();
が書いてあるはず。rendereが付いてないオブジェクトならnullが返ってくるから
if(rendere)
{
処理
}
みたいな使い方出来て便利だと思う。
みたいにupdate()内でgetcomponentしてnullチェックまでする癖のほうがいいと思った。
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 21:08:59.87 ID:cVWS6PmT(1) AAS
>>68
68(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 12:09:42.25 ID:s1JtYQA3(1) AAS
>>67
そりゃループするもので最初と最後が違うのが悪いんじゃね?
些細なことに感じるかもしれないけど、実際の開発では本来の動きと少しでも違うとデザイナーに指摘されるからな
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 21:56:54.87 ID:8zwtY9E9(1) AAS
削除は不可能
一度プロジェクトをクラウドに載せたら未来永劫ずっと残り続ける
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/17(金) 16:14:55.87 ID:qsxXwaDY(2/3) AAS
>>293
293(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 13:11:23.47 ID:JD2eXClS(2/2) AAS
>>292
ありがとうございます

2Dです
Unityで再生しながらインスペクターをみると、
ViewPortRectのHを例えば0.9にすると
少しズームを動かしただけで
カメラのZ座標の数値が勝手に
マイナス方向に延々と大きくなって行きます
操作をやめても止まらないのですが
Hを1にすると止まります

ズームスクリプトとの相性とかなのでしょうか
下記のところ見てビューポートは触らず設定しては?
外部リンク:design-program.com
309
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 16:47:55.87 ID:VGFZTShx(1) AAS
>308
308(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/25(土) 20:58:53.37 ID:ZE30avDF(1) AAS
完成品のアセットもあるよ
それをそのままリリースして広告つけても問題なし
そうなんですね、まだ初級本読み進めている段階なので
ある程度できるようになったら参考にしたいと思います。

ところでプログラムのや設定したところを機能別にメモとして残していきたいですが、
おすすめソフトはありませんか?
723
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 15:14:48.87 ID:a540mByN(2/2) AAS
暴言吐いた上に解決策も書かないとかクズ中のクズで草生える
818
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/12(水) 10:07:00.87 ID:8o361QMX(3/4) AAS
>>817
817(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 09:46:55.11 ID:ukNljnzW(2/3) AAS
オブジェクトのCast ShadowsをTwo sidedは試した?
ご確認ありがとうございます!
試してみましたが、Receive Shadowsの境目は変わりなく光の筋が…。
821: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/12(水) 12:17:02.87 ID:8o361QMX(4/4) AAS
>>819
819(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 11:29:15.17 ID:jsYcrAaT(1) AAS
俺もそれ解決法分かんなくて、影用に解像度落としたオブジェクトを重ねてゴリ押ししてたわ
確かにそれならできそうです。
すんなり行ってくれれば一番いいんですが…

>>820
820(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 11:49:39.95 ID:ukNljnzW(3/3) AAS
>>818
この箱厚みがないのかな?
厚みあればTwo sidedでいけるはずだけど

>>819
建物の壁とかはShadow onlyのオブジェクトを外側に置いたりするね
厚み設定していましたが、もしかしたら薄すぎるのかと思い、分かりやすくつけてみました。
外部リンク:d.kuku.lu
うっすら光の筋がありますね…。Two sidedにしているのですが…。
959
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 21:19:43.87 ID:IUT4qOul(1) AAS
同じくBlenderネタでお願いします。FBXでUnityにインポートした3Dモデルの一部のテクスチャが透明になってしまいます。
Blender側でテクスチャ裏表確認(青色表示と法線の向き)しましたが特に裏返っている訳では無いようです。
この現象の解決方法をご存知の方、ご回答頂けますでしょうか。
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