[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 02:22:25.85 ID:RvZnsCPI(1) AAS
GetComponent<Renderer>().sharedMaterial.SetTextureOffset("_MainTex", offset);

renderer.sharedMaterial.SetTextureOffset ("_MainTex", offset);

の違いを教えてください。
両方、正常な命令ですか?
50: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/12(月) 06:27:11.85 ID:Yil3lDfs(1) AAS
同じはずじゃなくて同じかどうか確認しろよ
102: 87 [sage] 2019/11/29(金) 08:28:07.85 ID:skZgPJI4(1/8) AAS
>>101
101(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 07:50:47.80 ID:tx9MvKJY(1) AAS
>>87
便利なスクリプトもなにも…
それなら日時取得して判定して終了の簡単な数行の処理書くだけやないの?
そうなんです。それが知りたいレベルの初心者なのです。
C#をごりごり書ける基礎がなく、コピペレベルの趣味ゲーム作成レベルなのです。
日時取得のスクリプトぽいのは見つけたのですが(PCから取得してテキスト表示するスクリプト)
それをプログラム終了に結び付けるスクリプトを探してる感じです(現在)

多分、その簡単なスクリプトを、空のGameObjectにつけるだけだとは思うのですが
それが自力で書けないのです。
238: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 17:29:18.85 ID:BanvWc0p(1) AAS
Standard assetの車の入力調べてたけど
crossplatdforminputmanagerって何もの?inputみたいにキー入力取ってきたりしてるし
バーチャルパッドでも使えてるみたいだしなにこれ?
マルチに入力検知できるようなやつ?
385
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/06(土) 17:50:33.85 ID:fFO75Xnm(1) AAS
MToonの方が軽いからVRにはあってるんじゃないか
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 22:50:16.85 ID:9zZ72QE4(1) AAS
>>554
554(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 22:30:26.48 ID:f+PAfrvg(1/2) AAS
>>466
まあものによるとはいえ、本は著者や編集者たちが何かを伝えようと一冊の情報にまとめたものだからな
そのために投資された時間は膨大で、それをあんな値段で使えるなら格安と思うが
Unityの本はほとんど著者が書き放しで編集者もチェックしてない様なウンコ本ばかり
それを高い値段で買ってる奴は、買っただけでやった気になってるだけのアホだろ
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 17:20:15.85 ID:G0vSGcC1(6/7) AAS
すまないが
疲れていて
>>633を自分で書いた記憶もない
>>630
630(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 22:08:56.54 ID:SBw84OnT(2/2) AAS
あ、余計なこと書いて質問忘れてた。
スクリプトで書くよりアセットの方が処理が早いの?
上の音声生成にかかわらずいろいろ一般的な話で教えてください。
もちらっと見ただけで
きちんと読んだ記憶が全くない
失礼いたした
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 01:29:53.85 ID:vubXMDIQ(1) AAS
>>965
965(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/27(日) 01:03:01.69 ID:yFdmukiE(1) AAS
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