[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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49: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/12(月) 00:44:12.82 ID:o14RvHxu(2/2) AAS
質問なのですが。急にスクリプトにアタッチかできなくなり。スクリプトにno monobehavior script in the file . or their names do not natch the name.
とでるようになりました。
スクリプト名は特にいじってないので同じはずなのです。どうか知恵をかしてください。
124
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 03:59:42.82 ID:2/xZDe14(1) AAS
画像がないとどうズレてるのかいまいちイメージできないけど単位ベクトル求めてキャラクターから伸ばせばいいんじゃないかな
323
(1): くまじょ [sage] 2020/05/01(金) 13:20:10.82 ID:kcg9yXUN(1) AAS
最近unity 2Dを始めたばかりでわからないことだらけだけど
unity 2D Joint(一部の機能)をいろいろ使ってみた
外部リンク:kmajo.starfree.jp
これ見て遊んでくれ
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 10:07:42.82 ID:3sDEpv4R(2/2) AAS
済みません、初心者質問スレで質問しますね。
流れをぶった切って済みません。
571
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 15:37:55.82 ID:rK8bipiH(3/14) AAS
>HandleAngle = 358, HandleAxis = (1, 0, 0)
>HandleAngle = 359, HandleAxis = (1, 0, 0)
HandleAxisが右向き

>HandleAngle = 359, HandleAxis = (-1, 0, 0)
>HandleAngle = 358, HandleAxis = (-1, 0, 0)
HandleAxisが左向き

右向き/左向きで軸が入れ替わってるんだよ分かる?
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 16:02:57.82 ID:v447EH7Y(1) AAS
オブジェクトから直接取るのは仕様で保証されないのに馬鹿だから永遠に理解できない
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:43:21.82 ID:ZmLwtXLA(1) AAS
>>639
639(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:32:34.40 ID:G0vSGcC1(3/7) AAS
大体買ったアセットの中にも
スクプリトが含まれているんですよ
その含まれているスクプリトより
きれいな処理を書けるかかけないか
上の方の技術次第でしょうに
お前が
>アセットとは何なのかよくわかってなさそう
って言うから>>637
637(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:19:30.58 ID:RD6v5cFE(1) AAS
>>633
そうですか、ぜひ解説をお願いします。
ご存じで、かつ説明するだけのスキルがおありならですが。
がきいてんだろ。
で、結局、アセットとは何だよ?
ダラダラ長いだけで説明スキルは無さそうだなw
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 01:48:00.82 ID:NQN3jFnL(1/3) AAS
1粒1粒手で動かしてみないとパーティクルの気持ちは分からないだろ
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/11(火) 01:12:49.82 ID:zFApahPj(1) AAS
>>799
799(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 14:23:33.30 ID:umpEIs1a(1) AAS
Asset saleまとめさんも
セールの最終日になってやっと
セールやってますよ、〜日まで(すでに最終日)とか
書くようになったね
飽きたのかな?
unityアフィリエイトだからそもそも仕事
816: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/12(水) 09:11:49.82 ID:8o361QMX(2/4) AAS
>>813
813(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 01:28:37.74 ID:YoE6mrvi(1) AAS
>>811
縁の辺を2つ被せて作ってるからじゃないです?
一つの辺を2面で使うようにしてみたらどうでしょうか

当方>>808の者ですが未だ解決しておりません
ぜひ助力をいただきたいです
>>814
814(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 01:38:54.78 ID:Nq+ED0W0(1) AAS
>>811
箱の下に隙間ができているからでしょ?
立方体をくり抜いて作ってみても同じ現象でしたので、辺はくっついていて隙間はないのかなぁ…と思っています…。

>>815
815(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 01:47:39.65 ID:ukNljnzW(1/3) AAS
>>811
ライトの設定だね
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
BiasとNormal Biasを調整してみて
BiasとNormal Biasの調整で、地面に投射される影から光の筋が消えました!ありがとうございます。

しかしいまだに、物体の中には光の筋があり…。
外部リンク:d.kuku.lu
これは、オブジェクトのReceive Shadowsをオンにした時の境目が光ってしまっているみたいです。
下画像の左の箱が、Receive Shadowsをオフにした場合のものです↓
外部リンク:d.kuku.lu
この場合、どのようなことが考えられるでしょうか?
834: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/15(土) 18:29:56.82 ID:5CGLVu1h(1) AAS
機械学習の質問スレはここではないでしょうか。
下記リンクの機械学習チュートリアルの「Testing the Environment」のところで詰んでいます。
rollerball_config.yamlというファイルを使って学習し始めるところなんですが、
このファイルがどこにあるのかわからず、困っています。
外部リンク[md]:github.com
905: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/06(日) 23:53:26.82 ID:17g19Mo/(1) AAS
c#は知識あったけどUnityは無知だったな、公式のチュートリアルのボールから作り方を知り
youtubeでシーン変更の仕方やローディング画面を学んだり大体やりたいことをGoogle検索かけたりそんなことしたかな
Unityの勉強会に行ったりしてLTとかで新しい新機能を自分で試したりとかそのくらいかな
942
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 20:21:32.82 ID:+X6R8LSz(1) AAS
Unity Hubでインストールしたいバージョンを選択した後に表示される
モジュールを選択できる画面のことで質問させてください。

ここに表示されるMicrosoft Visual Studio Community 2019が表示されるのですが、
Microsoft Visual Studio Community 2019はすでに個別でインストールしております。
この場合は選択を外しても問題ないでしょうか?
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