[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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37: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/20(金) 16:48:10.81 ID:nqG3D80h(1) AAS
シェーダーグラフ詳しい方いますか・・。
62
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 23:31:13.81 ID:xZVeeGoo(2/2) AAS
>>61
61(2): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/20(水) 22:50:56.65 ID:Qh39Pb4g(1/2) AAS
>>58
やってみたから聞いている

>>59
アニメーションの切れ目を補間してくれるものだから
付けないほうが良いなんて状況があるの?
やったとは書いてない
何故後出しなのバカなの?それが人に質問する態度か?
質問の仕方も知らないなら書き込むなよ
229
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/12(木) 08:31:59.81 ID:kKU1ZbFr(1) AAS
>>227
227(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 16:59:46.93 ID:cGk5FrIk(1) AAS
>>226
admobのマッチ率ってこれに影響するのかな?
スマホ向けのサイズの広告をタブレットに出すとマッチ率下がってる感じがする
自分が試したのだと
タブレットだと隙間がやけに大きくなってしまいます
マッチ率も下がるならほんと何とかしたいです
色んなアプリ見るとちゃんとバナー分ピッタリ空いてるのが多いから
方法はあるんだろうけど
Googleの説明は専門的過ぎてよくわからない
378
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/28(木) 11:58:36.81 ID:9CqvVkuO(1) AAS
弾ってどういう理屈で複数キャラに同時に触れるんだね?

弾サイズが気球くらいあるのかね?
だとしても
弾が当たったら、まず消せよw
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 15:50:25.81 ID:I5GmIt/d(1) AAS
1〜2回見ても覚えられない記憶力の喪失に自信のある方や
リファレンスを読んでもまるで理解の及ばない残念な知性をお持ちな方に
書籍はとてもお勧めです
533: 弟子 [sage] 2020/07/20(月) 12:11:14.81 ID:jZJGRlYD(7/9) AAS
>>532
532(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 10:37:41.45 ID:rBzJy0lb(2/4) AAS
>>522
sin関数に指定するのは経過時間ですが、振動幅はどこで指定するのでしょうか。
外部リンク:qiita.com
574
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 16:04:19.81 ID:hHni35+R(1) AAS
フレーム出力ごとに演算してるんでしょ、見えるわけないw
729: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 19:36:33.81 ID:DmZPZls8(3/4) AAS
>>728
728(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 19:06:01.35 ID:NQN3jFnL(2/3) AAS
マニュアルや取説読まないでドヤ顔で分かりませんはないだろ
あるだろ
できるかどうか分かってない状態でマニュアルを読んだら、もし無かったときに時間が無駄になるだろ

できるってわかったからマニュアル読んだんや
738: 弟子 [sage] 2020/07/30(木) 21:53:47.81 ID:AV7Rq7wD(1) AAS
おまいらホントにコードの解析より
構うの好きだな
コードの質問に対する答えだかやればいいこに

まぁだから初心者スレは次建たないんだけどな
unity やるやつってマウンターばかりだしな
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 10:59:27.81 ID:8bMn84xu(1) AAS
とりあえず動くものを作るだけならそうだろうな
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