[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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152: 保存 [sage] 2020/01/11(土) 13:22:46.75 ID:Hjhh99AD(1) AAS
995 名前:名前は開発中のものです。 2020/01/11(土) 12:46:12.11 ID:wPvGtAaQ
敵に攻撃するとダメージが数字でポップアップされるという処理を
var pos = 対象の敵オブジェクト.GetComponent<Transform>()して、
ダメージのテキストをプレハブ化した物をInstantiate(プレハブ, pos)で生成したのですが
ダメージのプレハブが敵オブジェクトの子になっているので、敵オブジェクトのHPが0になってDestroyされた瞬間に一緒に消えてしまいます
生成するプレハブの位置を任意のゲームオブジェクトのtransformに重ねるが、子にはしないみたいな事はどうすれば出来るのでしょうか?
transformから位置(座標?)だけを取得する方法がわかれば応用が色々出来そうなのですが
997 名前:名前は開発中のものです。 2020/01/11(土) 13:08:04.10 ID:ftB0znZP
>>995ダメージテキストのオブジェクトに、新しいスクリプトをつける。
そのスクリプトのstartに、親を放棄させるメソッドを入れる。
ググリワード
transform.parent
998 名前:名前は開発中のものです。 2020/01/11(土) 13:13:14.92 ID:GoAReVTm
>>995
Instantiateする際に
GameObject obj =Instantiate(プレハブ, pos)
これでGameObject取得できるので、その後すぐに親を外す
obj.transform.paerent =null
これで敵の子として生成した後に独立する
281(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/07(火) 23:48:14.75 ID:dHHt7OMQ(1) AAS
unityを起動するだけで1分近くかかっていますが、
みなさんはどの程度ですか?
2,3年前に購入したdellのG7使っていますが
快適になるのなら買い替えも検討しています。
345: 帝王 [sage] 2020/05/02(土) 23:19:57.75 ID:4EELbn44(1) AAS
正規化というのは
数学的な概念だね
俺もよくわかんないけど
バラバラの数の基準を全部1にして
数の基準の同期をとるということだろうか?
自分でも何言ってるわかんない
479(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 21:59:41.75 ID:/54mpFw4(1) AAS
>>471471(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 20:56:16.21 ID:QQy8NRfi(1/4) AAS
>>439
角度の変化量を監視させるのは総回転量を知る方法の一つだとは思いますが、問題はそこではないのです。
奇数周目では角度が増加していく(0°→360°)のに、偶数周目では減少していく(360°→0°)のが問題なのです。
この方法でも結局、動く方のオブジェクトは往復運動してしまうのです。
いや、だからスクリプトの変数に積算するんだよ。
360までしか計測できないんだから、
例えば180を超えたらその時点での角度を保存したのち、そこを起点にして計測を始める。
そこからまた180を超えたら保存して再計測、とやれば360を越えても計測できるでしょ。
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 15:51:17.75 ID:mFsEAkGn(1) AAS
書籍に付箋とか言ってる時点でお察しw
右のモニターにチュートリアルサイト開いて左のモニターでUnity開くがデフォ
コピペも検索も即座にできるから書籍とか動画とか全く眼中に無い
579: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/22(水) 16:43:32.75 ID:N4vFd5MR(3/4) AAS
>>577577(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 16:30:52.23 ID:rK8bipiH(5/14) AAS
積算しろって言ってた人いたけどこうするとどうなる?
private float Angle;
private float oldAngle;
void Update()
{
Angle += oldAngle-Handle.transform.localRotation.eulerAngles.x;
Debug.Log(Angle);
oldAngle=Handle.transform.localRotation.eulerAngles.x
}
前フレームとの差を取る方法は、奇数周目と偶数周目で正負が反転してしまうので使えないです。
時計回りに回すとすると、奇数周目では前フレームとの差が正なので Angle の値が増えていきますが、偶数周目では前フレームとの差が負なので Angle の値は減っていってしまいます。
720(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 10:59:45.75 ID:a540mByN(1/2) AAS
マニュアルってなんだよw
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