[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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88(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/27(水) 16:40:57.74 ID:vpmOygiS(1) AAS
>>82JoinOrCreateRoomの引数で必要であるためそのあたりも一通り試しました
情報が少なくて断念しましたがPUN2使った方がいいんでしょうかね
>>83>>8484(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 21:31:21.53 ID:/OFR0ZTD(1) AAS
>>79
ふぉとんは個人だろうが趣味だろうが意見や要望やらの問い合わせには真摯にしかも早く答えてくれるよ
自分も公式にあるチュートリアルやってて、そこの内容がおかしいった送ったら4日後にはごめんなさい直しましたってのが帰ってきて逆に恐縮したわ
趣味レベルにも対応してくれるとはなんとも殊勝ですな
何が起こっているのか全く分からない状況ですが、問い合わせてみましょうか
134: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/17(火) 20:30:06.74 ID:1hALekyl(1) AAS
terrainはオブジェクトの一種なのに
なんかこれだけ特別扱いみたいなことがありますけど
3Dであること以外に他のオブジェクトと何か異なる性質があるのでしょうか?
たんにサイズが大きいというだけでしょうか
291: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 10:18:32.74 ID:JD2eXClS(1/2) AAS
画面の端にスペースを空けるため
ViewPortRectの数字をいじってカメラの映す部分を少し小さくしたところ
思い通りスペースは空いたのですが
カメラにつけてあるズーム機能がおかしくなって
少し動かすとずっとズームアウトしたような状態になり
ちゃんと表示されなくなってしまいました
単に画面端を空けたい場合ViewPortRectの数字を変える以外にも何か必要なのでしょうか
よろしくお願いします。
417: くまじょ [sage] 2020/07/15(水) 00:46:27.74 ID:oWaAeFT+(2/2) AAS
>>410410(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/14(火) 22:45:01.61 ID:HIbHpr+5(4/4) AAS
>>407
ありがとうございます
一つずつのボタンに関しては問題なくなったのですが、
複数ボタンを並べてて別な問題が起きてしまいました。
ボタンオブジェクトがA、Bの2つで、それぞれにスクリプトa、bをつけていて、
両方ともifのenableでUpdateのオンオフ切り替えをしています。
片方のUpdateがオンの状態で別のボタンを押したときに切り替わるように、
スクリプトaのOnClick内には
GameObject.Find("B").GetComponent<b>().enabled = false;
スクリプトbのOnClick内には
GameObject.Find("A").GetComponent<a>().enabled = false;
を書いています。
再生して、ボタンAを押してaのUpdateをオンにしたまま
ボタンBを押したとき、
一回目はbのUpdateがすんなりオンになるのですが、
交互に押す二回目以降は、ボタンAがオフになるだけで
bのUpdateがオンにならないのですが、
交互にボタンを押すたびにそれぞれが必ずオンオフになるようにするには
何が必要なのでしょうか。よろしくお願いします。
ちゃんとOnClickが呼ばれてる?
有効に変える処理が呼ばれてる?
俺はunity初心者なのでわからないのだが
デバッグですべてのifの通過や変数の値を確認しないものなのかなあ
ブレークポイントでifとかを見れば解決しそうだけど面白いからしなくても良いけど
418(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 00:48:03.74 ID:ltT1czGX(1) AAS
>>410
スクリプトのenabledを切り替えてUpdate関数が呼ばれるかどうかを制御することにしたんですね。
でしたらisCamera関連の記述は消すかコメントアウトしておいて、
public void OnClick()
{
enabled = true; //自分(スクリプト)を有効にする
GameObject.Find("B").GetComponent<b>().enabled = false;//もう一つのボタンのスクリプトを無効にする
}
これで動くと思います。
495(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 15:45:08.74 ID:0YGvywZM(1) AAS
>>494何を偉そうにイキってんのか知らんが、どう考えても
オンラインチュートリアル=動画
というアンタの発想の方が近視眼的、みっともないヤツw
549(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 20:27:52.74 ID:ofFkrviK(2/2) AAS
>>546546(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 18:39:27.61 ID:UnaHnVdQ(1/2) AAS
質問です
pos[0]メートルまではitem[0]をだす
pos[0]からpos[1]まではitem[1]をだす
pos[1]からpos[2]まではitem[2]をだす
みたいなのってどういうコードを書くときれいですか?
参照する値が順に並んでるなら
posx以下ならitemx、でループを作ればいい。
568: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/22(水) 15:06:31.74 ID:qmaq93Rd(1) AAS
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
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simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ
☆ VMを書いた(C# + DX) * x86ではない!
外部リンク[zip]:up.x0000.net
☆ malloc / free を実装してみた (C#)
外部リンク[zip]:up.x0000.net
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 19:06:24.74 ID:iI5qBajn(2/2) AAS
Assetsフォルダ以下にいれるの全部アセットだよ。
スクリプトも画像もdllも。
色んな人がAssetsフォルダで作った便利な部分を切り離して商品として売り出してるのがアセットストア。
アセットには価値がある
アセットは「資産」って意味だもの
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 15:42:06.74 ID:svXRqoXi(1) AAS
何も調べずここに書き込み
本質を指摘されて遠吠えながらトンズラ
かわいそうなヤツ
813(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/12(水) 01:28:37.74 ID:YoE6mrvi(1) AAS
>>811811(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/12(水) 00:56:46.18 ID:8o361QMX(1/4) AAS
めちゃくちゃ初心者なのですが、調べても分からなかったので質問させてください。
Blenderで作った箱のオブジェクトをunityに持っていくと、なぜか箱の下に隙間ができているかのように、光が抜けてしまいます。
外部リンク:d.kuku.lu
色々作り直したりしてみても、同じ現象になりました。光抜けをなくす方法はないのでしょうか?
縁の辺を2つ被せて作ってるからじゃないです?
一つの辺を2面で使うようにしてみたらどうでしょうか
当方>>808808(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/11(火) 08:36:53.56 ID:1NT7ezf4(1/2) AAS
プロジェクトウィンドウでprefabがプレビューされるじゃないですか?
それがどうも暗くてよく見えないんですが、明るくする方法をご存知ありませんか?
の者ですが未だ解決しておりません
ぜひ助力をいただきたいです
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