[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 08:48:51.72 ID:AU+nbWwb(1/9) AAS
>>5
5(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/29(金) 07:09:13.64 ID:/c0BREwJ(1/3) AAS
動画リンク[YouTube]

の30秒あたり

 ブロックを投下する前に透過して、配置場所を任意にできる処理は
どういった感じですか?
ですが、もう一つ、ローカルのマニュアルを日本語にするにはどうしたらいいですか?
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 11:28:59.72 ID:AU+nbWwb(8/9) AAS
>>7
7(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 08:52:35.31 ID:AU+nbWwb(2/9) AAS
unityHubが起動すらしないんですけど、unityの人たちはなにやってるんですか?macです。
unityHubをアンインストールする事で解決しました
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 21:49:22.72 ID:U2D2+Vnm(1) AAS
>>45
45(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/06(木) 21:38:27.34 ID:qTAW6JPg(1) AAS
普通ヒエラルキーでメインカメラに色つけた後シーンを見ると
長方形の白枠があって画面中央にカメラマークがあるけど
色々いじってたら、白枠の中央がカメラマークじゃなくて円になって
白枠の内側に黄色い枠が出ました。
調べてもよくわからないんですけど
どう違うのでしょうか
どうやったらもとに戻りますか?
プロパティのSSとかないので何ともいえないけど、新しく同じプロジェクトを新規で作って、見比べるのがてっとり早いかな
151
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 22:47:28.72 ID:L/Emtw4P(1) AAS
>>148
148(1): 141 [sage] 2020/01/10(金) 20:59:30.30 ID:FGvniQqV(1) AAS
とりあえず1週間様子を見てみましたが、今のところ一番手軽そうなのはGoogleスプレッドシートですかね
どれだけのアクセスに耐えられるかわかりませんが

>>144 でFiberBaseが主流との話を伺いましたが、英語の記事しか引っかからないのでよく分かりません

汎用型ではなく多くのアクセス数が想定されるゲーム用のクラウドDBが上がるかと期待していたのですが、まだそういうのはないんですかね
スプレッドシートって何言ってん
231
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/13(金) 18:21:29.72 ID:k/lGBLuH(1) AAS
>>230
230(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 08:43:39.00 ID:LaKI/ffv(1) AAS
>>229
やっぱりタブレットのせいですか。
マッチ率って下がると単価に影響しますかね?
タブレットに限らず解像度の関係みたいです
誰か詳しい人お願い
広告出せないよ
271: 弟子 [] 2020/04/06(月) 15:17:01.72 ID:iq2xgdwH(3/4) AAS
一番はや道やろ
301: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/19(日) 20:54:01.72 ID:NPwmi6aX(1) AAS
>>294
294(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 15:57:29.37 ID:iTiqq5LJ(1/2) AAS
3Dのブイチューバーになってゲーム配信をしたいのですが、業者に依頼したら150万円ほどかかるらしく
やむを得ず自分でモデルを作ることにしました。苦行でなければ1日5時間ぐらいは作業できます。
初心者が1日5時間の作業を何日ぐらい続ければvtuberのモデルを完成できますか?
ブレンダーとユニティの違いもよくわかりません。どっちがいいですかね?
3dだから高いのは当たり前だな、平面ならLive2Dみたいのがあるが
それでも技術ないといい感じにできないのと時間がかかるからな、素直にできる人に最低限の作ってもらった方が良いぞ
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 19:10:24.72 ID:NWkeshbc(1) AAS
ビルドした後にテキストのカラーが黒くなる現象ってバグでしょうか?

Android用にビルドして、アプリは正常に動作しますがUnityの白のテキストが黒くなってしまいます。(インスペクターでは白のままです)
保存しないで終了すれば白に戻ります。

バージョンは2019.3.2f1です。
364
(1): 弟子 [sage] 2020/05/05(火) 09:35:10.72 ID:4ErPxiqa(1) AAS
vs 予測変換 停止で出たどっかのコピペ張るね

VisualStuioの場合(私の場合は??2013)
ツール⇒オプション⇒テキストエディター⇒すべての言語⇒全般タブ
・入力候補
・自動かっこ挿入
上記のチェックを外すと対応できるかと。
689
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 10:56:55.72 ID:NzgBj0ae(3/3) AAS
>>687
687(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 09:50:06.10 ID:/CzYjJhO(5/6) AAS
>>684
そうですね
次やってみます

>>685
テストプロジェクトでは当たり判定なしなんですよね
そうでしたか。
あと、ヒントとして、テラシュールブログさんで、新しいinputsystemの使い方、で書かれてる内容に解法があるかもしれません。見当違いだったらすみません。頑張ってください。
763
(1): ◆mvPE6GXXV/N. [] 2020/07/31(金) 13:59:20.72 ID:wIaUIwWe(7/8) AAS
>>762
762(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 13:55:35.90 ID:bwi4SqzY(1) AAS
お前らが相手するもんだから居場所だと勘違いして居座っちゃったじゃないか
これだけいじめられて居場所は草
キミセンスあるわ
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/03(月) 00:44:30.72 ID:jECfdI2x(1) AAS
>>783
783(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/02(日) 23:51:51.95 ID:kiBNlyic(1) AAS
すみません、unityでゲームを作っています。
各ステージを作成し、プレハブを使わずにアイテムも配置したのですが、アイテムもやっぱりプレハブにしたいと思っております。

はてなブログさんを参考にAltを押しながらプレハブと入れ替えを行っているのですが、位置情報までプレハブのものと置き換わってしまい、正直すごく困っております。

既存のアイテムを1つ1つ手で入れ替えると100個ほどあるのでとても時間がかかってしまう&ヒューマンエラーによるミスが発生しそうで怖いです。
なにか良い方法ございませんでしょうか。
スクリプトで配置すれば?
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 23:02:13.72 ID:j9Ep9uSm(1) AAS
質問スレとは
950: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/16(水) 22:31:50.72 ID:lUdPNkUw(1) AAS
実際のとこ、Unityの機能全部把握してる人おるの?
まあゲーム業界長い人なら大体把握してるんだろうけど
ゲームなりなんなり作りたいものに必要な機能を調べて身につけるって感じだよね?
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 07:02:23.72 ID:Bq02PlQ9(3/3) AAS
いやいや、コピーミスの可能性を示唆しただけですよ。
どこか、本当にそこをミスしているのかは、貴方が探すのですよ。
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