[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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9(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 09:04:05.71 ID:AU+nbWwb(4/9) AAS
アセットタブでスクリプトを削除したら、vsがプロジェクトのスクリプトファイル全てについて、外部から変更されました、保存しますかってそれはもう狂ったようにダイアログを出しまくってくるんですけど何とかなりませんか。macです。
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 13:56:51.71 ID:0zGP626j(1) AAS
いい悪いでしか判断できないのか。
先は本質を言ってるだけだぞ。
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/13(月) 01:57:24.71 ID:zsW/JqQ4(1) AAS
>>183183(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/13(月) 01:11:20.52 ID:4r+dI/kz(1) AAS
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
のページのこのif文のコードなんですが、
いまいち意味がよくわかないので解説お願いします。
特に「isLoaded = !isLoaded」などは、検索してもほとんど出てきませんが、
一般的な構文なのでしょうか?
private bool isLoaded = false;
public void OnClick()
{
isLoaded = !isLoaded;
if (isLoaded) {
Application.LoadLevelAdditive ("Scene2");
} else {
Application.UnloadLevel ("Scene2");
Resources.UnloadUnusedAssets();
}
}
!は論理否定演算子
それを代入してるだけ
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 12:39:19.71 ID:uQUBMu2q(2/2) AAS
フェラーリ512BB?
327(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/01(金) 19:12:48.71 ID:w/kq/9K+(1/2) AAS
Unity始めようかと思うんだけど、オンラインゲーム作るのに
Photon Unity NetworkingとMonobit Unity Networkingってどっちがオススメ?
あと、これらにUNetであったUnityWebRequestみたいなのってある?
331(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 19:34:47.71 ID:KmOUW2Ns(1) AAS
>>328328(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 19:13:34.24 ID:2Tg0OS12(2/3) AAS
円や長方形の画像を作成するのに最適なソフトはありますか?
立体的なグラデーションの円の画像が作りたいのですが、
中々ソフトが見つかりません。
Inkscapeで無料でいけます
イラレと同じ感覚でできます
教本でかっこいいのを作ってるやつを1,2冊買えば
簡単に作成できるようになるでしょう
339: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/02(土) 10:16:53.71 ID:3nLQOi5V(1) AAS
だから古いバージョンに戻せよ
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 22:20:59.71 ID:eFKR/ZR3(2/2) AAS
>>343343(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 22:15:19.70 ID:FxjYkNHr(1) AAS
ネット見ながら弾を発射するプログラムを作っていますが、
よくVector3のところにnormalizedが出てきます。
ベクトルを正規化するという意味があるそうですが、
その目的は分かりますか?
方向だけを得る的な感じ
350(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 19:14:19.71 ID:IvKK8l9E(1) AAS
当該のコンポーネントがあるか調べて有れば取得で良いがな
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 01:22:00.71 ID:ofFkrviK(1/2) AAS
自治なんて無駄なのにね。
あらしだってほっときゃ消える。
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 16:55:26.71 ID:71a3ZC3r(1/2) AAS
Build時の最適化のレベルって有料と無料で違うの?
754: ◆mvPE6GXXV/N. [] 2020/07/31(金) 02:48:33.71 ID:wIaUIwWe(4/8) AAS
>>749どっちでもいいよ匿名掲示板なんだからw
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/24(月) 14:02:02.71 ID:g9d8XrIR(1) AAS
凝ったモノ、が主観ですのでなんとも言えませんので、サンプルを見せて貰えればと思います。
その2、3個のオブジェクトが、面数、頂点数が1000万超えとかだとダメとかありそうですので。
(実際どの程度まで大丈夫かは測ってないのですみません)
957(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/23(水) 19:04:56.71 ID:NNHABSrg(1/2) AAS
blenderから3DモデルをFBXでエクスポートしてunity側のマテリアルをUse External Materials(Legacy)というものにしたのですが
blenderで作っていたマテリアルが一部見当たりません
おそらくですがUVデータの分しか出てないようです
シェーディングの方法をそれぞれ別に設定したくてわざわざマテリアルを余分に作っていたのに困っています
Use Embedded Materials にするとそれぞれ出てきてはいるのでエクスポートに失敗したとかではないと思います
どうすればmaterialfolder内に出てきてくれるのでしょうか?
973(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 01:24:45.71 ID:Bq02PlQ9(2/3) AAS
>>971971(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/28(月) 00:50:48.22 ID:UJurby2w(1/3) AAS
PUN2使ってオンラインに対応させようとしてます。
外部リンク:connect.unity.com
↑これを参考にしていろいろ設定したんですが,
2体それぞれ独立に操作しようとするときに,片方を操作するともう片方のキャラも同じ動きをしてしまいます。
考えられる原因はなにがありますか?
キャラクターの操作するスクリプトは何も変更したないのですがそれが原因ですかね?
それは冗談で…でもないんだけど、ターゲット選別のif文が抜けているか、機能していない。
あり得るのは、ifの条件判断で!がついていないとか。
986(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 13:06:21.71 ID:rf+w936j(2/3) AAS
>>984どうしてこうなったのかが全然分かりません
どういったところをチェックすればよいのでしょうか
987(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 13:12:57.71 ID:oNtRU7/7(1/2) AAS
>>986
自分所有の時、そうじゃない時の分岐if文があるでしょ?
そこを見直すんだ。
入力に対する処理に入る手前か、入ったところでやらかしてるはず。
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