[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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64
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 00:37:52.70 ID:UmR8PLcO(1) AAS
>>61
61(2): 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/20(水) 22:50:56.65 ID:Qh39Pb4g(1/2) AAS
>>58
やってみたから聞いている

>>59
アニメーションの切れ目を補間してくれるものだから
付けないほうが良いなんて状況があるの?
先頭フレームと最終フレームが綺麗に繋がるように作られてるアニメーションには必要ないし、付けたら逆に意図した動きにならない場合もある
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 11:59:46.70 ID:Wi3EqgKR(1/5) AAS
スプライト→絵
terrain→3D オブジェクト

やればわかるけどXY 軸が違うから使いにくいよ
154
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 13:27:37.70 ID:1/8GPuaw(1/8) AAS
初心者質問スレでlinqコードでえらい勘違いしてる奴がいてわろた
ああいうのチームにいたら苦労しそう
186: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/13(月) 15:06:19.70 ID:Rcgjsxsv(1) AAS
>>183
183(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/13(月) 01:11:20.52 ID:4r+dI/kz(1) AAS
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
のページのこのif文のコードなんですが、
いまいち意味がよくわかないので解説お願いします。

特に「isLoaded = !isLoaded」などは、検索してもほとんど出てきませんが、
一般的な構文なのでしょうか?

private bool isLoaded = false;
public void OnClick()
{
isLoaded = !isLoaded;
if (isLoaded) {
Application.LoadLevelAdditive ("Scene2");
} else {
Application.UnloadLevel ("Scene2");
Resources.UnloadUnusedAssets();
}
}
そのページの例は古いので止めた方がいいかと思う
シーンマネージャー使いましょう
189
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 18:50:40.70 ID:7w1DRTId(1/3) AAS
センドメッセージすればどう?
343
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 22:15:19.70 ID:FxjYkNHr(1) AAS
ネット見ながら弾を発射するプログラムを作っていますが、

よくVector3のところにnormalizedが出てきます。
ベクトルを正規化するという意味があるそうですが、
その目的は分かりますか?
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 00:44:19.70 ID:CjkZlwAq(2/2) AAS
>>353
353(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 22:27:59.67 ID:wu5Aoz8e(2/2) AAS
>>350
理解が及ばずそれだと敵の種類が増えたら増えただけチェックの行数が膨大になってしまうと思うのですが、いい方法があるんでしょうか?
Enemy01とEnemy02を同じコンポーネントの派生クラスにして、
EnemyUnitはその基底クラスをGetComponentする、とかはどう?

Enemy01が
public class Enemy01 : Enemy基底クラス{}
こういうクラスだったら

var component = GetComponent<Enemy基底クラス>();
これで取得できるはず
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 07:07:54.70 ID:SeJBuVlr(1) AAS
覚えなくても就職できるよ。
飛び込んでみなさい。
541: 504 [sage] 2020/07/20(月) 17:15:38.70 ID:3lmx+oVz(6/7) AAS
やっぱりダメでした。そもそもPluginフォルダ直下にdllファイルはなかったので、それでdllが
衝突している、というわけではなさそうです。

どなたか、解決策ご教授いただければ幸いです。
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 01:21:36.70 ID:DF1A1WlN(1) AAS
バカばっか
791: 783 [] 2020/08/04(火) 00:24:15.70 ID:1/TS8uqM(1) AAS
みなさん、ありがとうございます。
788さんの教えてくれたのが驚くほど便利ですごく助かりました。
すごく重宝します、本当にありがとうございます
798: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/05(水) 14:19:03.70 ID:UrMEFufU(1) AAS
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
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simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
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☆ VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
外部リンク[zip]:up.x0000.net
☆ malloc / free を実装してみた (C#)
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853
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/19(水) 17:53:42.70 ID:O0rfg8QQ(1) AAS
猫の本で勉強中の初心者です。
プレイヤーオブジェクト自身のスクリプトでOnTrigerEnter2D使って他のオブジェとの当たり判定
のやりかたを覚えたところです。

それで質問なのですが
プレイヤー、敵、制御用オブジェクトの3つがあるとして
制御用オブジェクトのスクリプトから
プレイヤーと敵の当たり判定を検出することはできますか?

制御用のスクリプトにプレイヤーと敵をアタッチ後
それらの当たり判定の記述をどのように書けばいいのかわからないです。
OnTrigerEnter2Dは自分自身と他の判定しかできないのでしょうか?
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 23:07:26.70 ID:8DdoqaL+(1/2) AAS
ここは荒らしが立てた釣りスレで本物はとっくの昔になくなった
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 23:32:45.70 ID:mcs0bnEr(2/2) AAS
荒らしだから単発でレスしてるのか
呆れた
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 00:54:42.70 ID:Cm4xscPw(1) AAS
>>929
929(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 22:40:28.30 ID:AgTyluvP(1) AAS
ゲーム作りって教えても感謝されないからね
大抵教えてやってもゲームは完成せず
終わる奴が9.割だから、教えてちゃんに厳しいんだよ
ue4の方だって教えてもらえない
ゲーム作れる奴は一つ頭ちがうんだよね。
もう巷のSNSではゲ制初心者に関わるだけ無駄で嫌な思いするだけという空気漂ってるからなぁ
その辺察せられないで精神も弱いとやっていけないだろう
こことかの質問者の方がどこまでやってどうだったとフィードバック返す分マシだなと思う
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