[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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3(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 16:31:14.63 ID:/UzN8HYz(2/2) AAS
>>20です
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 15:03:50.63 ID:csl6qJP2(1/2) AAS
次は文字列の操作を習得だな。
string型
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 21:06:49.63 ID:OfoKVMka(1) AAS
もっと詳しく書け
とりあえずvelocityで動かせばすり抜けはしないんじゃないの
324(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 17:50:35.63 ID:4KEC1My2(1) AAS
shaderの勉強をしたいのだけどshader labを解説した本とかってありますか?
一冊洋書があったけれど英語強くないので翻訳本か良い書籍あれば紹介してください
326(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/01(金) 18:33:10.63 ID:uyU3GWFQ(1/2) AAS
>>324
外部リンク:booth.pm
外部リンク:booth.pm
この辺どや
424(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 17:53:37.63 ID:FvfDpvKG(1/2) AAS
初心者スレにいた人でしょ?根本的にやり方が間違ってる
普通そういうのはオブジェクト自体の回転角度で取るんじゃなくて、回転角度を変数に持っておいてInputで増減させる
ハンドルを回すのも物体を移動させるのもその変数を使ってやる
446(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 14:10:44.63 ID:gm3/twK8(1) AAS
>>435435(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/16(木) 21:37:14.08 ID:qlTYQinU(1) AAS
>>428
うーん… まだ分かりません。
「オブジェクト」とは、今回の私の例で言うとハンドルのことですか?
ハンドルの角度を取得するためにハンドルにスクリプトをアタッチするのですか?
もしかしたら私のやろうとしていることがちゃんと伝わっていないのかもしれません。
SteamVR と HTC VIVE を使って、VR内でハンドルを回します。
ボタンを押すと回るとか、角度を指定するとその角度まで回るとかではないです。
トリガーを引いてハンドルを把持して、コントローラを動かして回します。
その回転量に応じて別のオブジェクトを動かそうとしています。
ハンドルを回すスクリプトが欲しいわけではありません。ハンドルはプレイヤーが勝手に回します。
ハンドルは入力装置で、別のオブジェクトの位置が出力となるような系です。
トリガを握ったらハンドルのオブジェクトをコントローラーにlookatさせて
握ってる間の回転を取り出せばいいじゃん
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 16:14:01.63 ID:Ff8DS6pd(2/2) AAS
見たところ、馬鹿は5日前に登場した1人だと思う。
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/03(月) 15:33:08.63 ID:XxDDeTod(1) AAS
テラシュールってどうしちゃったの
907(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 02:40:04.63 ID:PG74l63j(1/2) AAS
パーティクルの質問です。
エディター上の、Sceneタブでのパーティクルの大きさと、Gameタブでの大きさが違うのですが、どうしたら同じ大きさになるのでしょうか?
パーティクルを配置しているgameobjectは、Canvasの中にあり、Camvasの設定はScreenSpace-Camera、MainCameraを設定。
UI Scale ModeはScale With Screen Sizeに設定しています。
パーティクルのScaling ModeはLocalです。
Gameタブのほうが半分くらい小さくなります。
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