[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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77(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 16:44:51.59 ID:CJ9uSZDw(1) AAS
チュートリアルがうまくいかないなんてよくあること
どっか間違えてるか仕様が変わったのか自力で何とか出来ないときつい
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 14:19:50.59 ID:1/8GPuaw(4/8) AAS
>>159よく知らんけど間違ったソース出してドヤ顔してりゃいいってことか?お前も大概だな
198(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 00:51:23.59 ID:RQ4i19+3(1) AAS
>>188188(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 18:38:14.35 ID:HuSwNtSK(1/5) AAS
別のスクリプトのコルーチンを作動させたいのですが、うまくいきません……
Googleで調べたりしたのですが、いまいちはっきりしなかったので質問させていただきます。
playerのゲームオブジェクトから攻撃をして、Monsterのゲームオブジェクトにダメージの処理をさせたいとして、Playerのスクリプトに
Monster.GetComponent<MonsterAI>().StartCoroutine(Damege());
としたのですが、うまく動きませんでした。
MonsterAIのDamege()はpublicで宣言してあります。
別ゲームオブジェクトのコルーチンを動かすためになにかひつような宣言などございますでしょうか。
MonsterAI monster = Monster.GetComponent<MonsterAI>();
StartCoroutine(monster.Damege());
214: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/06(木) 20:46:52.59 ID:88+WRfoC(1) AAS
connected gamesって情報が何も無いですけど今どうなっているのか知っている人いませんか?
472: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/18(土) 21:09:13.59 ID:QQy8NRfi(2/4) AAS
>>446コントローラにLookAtさせると、回転しなくないですか?
トンボの目を回す時の指の動きみたいになるのでは?
それと、その「回転を取り出す」ができずに困っているのです。
613: 575 [sage] 2020/07/23(木) 17:34:51.59 ID:D6D5P+7r(3/3) AAS
>>612
おおー情報有り難うございます。
ビルドにてこずっていたのでそれで出来れば有難いです。
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 13:45:24.59 ID:ZDyft/GV(1) AAS
C#の仕様書に書いてある
964: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/26(土) 18:26:39.59 ID:d4qwBOCu(1) AAS
Unityで脱出ゲーム作りたいんだけど作ってる人どういう手順で作ってる?
俺はblenderでモデリングしてそれをUnityの3Dプロジェクトにインポートしてカメラで撮影した画像を2Dのプロジェクトで背景として使ってるんだけど
Unityでポリゴンが荒くてジャギーを無くしたいんだけどそれが解決できてない
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