[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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36: >>34 [sage] 2018/07/06(金) 18:57:10.57 ID:r8SDoOtk(1) AAS
>>3535(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 15:55:47.32 ID:fByzGiKS(1) AAS
>>34
何を言っておる。
それは外部からのgameobject参照だろうが
gameobjectの存在チェックで、componentのチェックやる奴いないだろ。
componentのチェックなんて持ってるかどうかのチェックだけだろ
使うの前提ならawakeでのキャッシュが鉄板。
むしろcomponent直参照なんて推奨したらダメだろ。
あ、おっしゃる通り。
findでした。
67(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 10:53:47.57 ID:Yfe4hkqp(2/2) AAS
>>65>基本つけるくらいで良いな
いや、だから作るものによる
カクカクした動きが欲しいなら基本付けないし
最終フレームと最初の位置が大きいと予期しない動きになる
81(1): 74 [sage] 2019/11/26(火) 20:30:08.57 ID:c4sOHIR7(2/2) AAS
>>8080(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 19:32:56.00 ID:7msJ1UL+(1/2) AAS
>>79
今は自前でマッチングサーバーとリレーサーバー立ててやってるから参考にならないと思う
ちなみにJoinRandomRoomじゃなくて部屋名を指定して接続する方法でもダメなの?
高度なことやってらっしゃるんですな
御見それしました
伝え忘れておりましたが、PhotonNetworkのJoinなんちゃら関数は一通り試してました
後出し申し訳ございません
いずれの場合も既に部屋があるにもかかわらず入室失敗を繰り返す状態でした
380: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/28(木) 13:07:17.57 ID:tMWk8xWW(3/3) AAS
そういや複数コリジョン上がる時って、どれかでコリジョン元デストロイしたら残りにはイベントあがるんかね
520(1): 504 [sage] 2020/07/20(月) 04:24:33.57 ID:3lmx+oVz(1/7) AAS
済みません、どなかかご回答お願い致します・・・
539: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/20(月) 16:02:09.57 ID:hNMBd3gW(1/3) AAS
>>521コンピュータが数学の関数をどのように計算して値を返しているのか、考えたこともありませんでした。
調べてみたところ、三角関数についてはマクローリン展開された式を第何項かまで計算しているようです。
(三角関数のマクローリン展開は 外部リンク:ja.wikipedia.org )
また、三角関数の引数は時間ではなく角度です。
時間を引数にすると、時間の経過によって返り値が変化するというだけです。
569(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 15:14:13.57 ID:rK8bipiH(1/14) AAS
HandleAngleは貴方が求めた計算値だよね?
ローカル軸にToAngleAxisかけてるからじゃないのかな?
Handle.localRotation.eulerAngles.xに-符号は付かないんだよ
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 23:06:27.57 ID:Xgc1RU2Z(5/7) AAS
>>665665(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 21:20:14.65 ID:6deMJcxG(2/3) AAS
>>664
多分機種の問題ではないのでは?
動画を見させてもらいました。
ひろしホッケーの入力は、マウスボタンクリックしてますか?またはドラックの押しっぱなし?
ドラッグの押しっぱなしで認識してます
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 21:43:59.57 ID:LcogLQ1R(2/2) AAS
>>770770(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 21:40:20.23 ID:LcogLQ1R(1/2) AAS
unity2018のTimeLineの画像なのですが、TimeLineの縦の幅がおかしくなってしまったのですが、どうすれば直りますでしょうか。
画像リンク
770です。
Ctrlを押しながらマウスのホィールを回す
で直りました。
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
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