[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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284: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/08(水) 02:37:46.55 ID:aIUJq3yd(1) AAS
>>281
281(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/07(火) 23:48:14.75 ID:dHHt7OMQ(1) AAS
unityを起動するだけで1分近くかかっていますが、
みなさんはどの程度ですか?
2,3年前に購入したdellのG7使っていますが
快適になるのなら買い替えも検討しています。
6700Kで開くのに6分かかってたプロジェクトが3900Xだと2分ちょいだった
SSDとかも速くなってるから一概には言えないけどまあ速くすれば速くなるんじゃ?
408: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/14(火) 16:07:53.55 ID:HIbHpr+5(3/4) AAS
>>405
405(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 15:44:32.22 ID:ZhDupcXq(1) AAS
>>404
その書き方だとisCamera=trueにした瞬間falseになるから効いてないように見える

public void OnClick()
{
isCamera = !isCamera;
}

これで動くと思う
なんとか動きました!
ありがとうございました。
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 18:38:34.55 ID:GXRUOYYj(1) AAS
>>578
578(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 16:35:28.03 ID:rK8bipiH(6/14) AAS
>>574
Zファイティングって何で見えるの?
Z-fightingってフレームとフレームの間に見えるのか、それは知らなかった。
743: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/30(木) 23:46:21.55 ID:PZLMv0Bj(5/6) AAS
マニュアルに書いてあることも答えられない癖に偉そうに質問に答えようとしてるバカ共恥ずかしすぎない?
質問に答えて自尊心を保とうとしてないで自分のゲーム作れよ
824
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 14:57:53.55 ID:Ij8KUyLq(1) AAS
デザイナー見習いです
1人でゲーム作ろうと思っています
エンジニアさんも身近にいないため、初心者すぎる質問で恐縮ですが教えていただけると大変ありがたいです…!
自身で調べた内容ですが、認識があってるのか確認したいです
Unityは2018.4使用してます

?素材の大きさは2のべき乗(4の倍数)で作るのが望ましいが、sprite(Atlas)にまとめる素材は2のべき乗出なくても良いのでしょうか

?画像を軽くしたい場合、画像自体を減色しても意味はなく、Unityのformatを変更する

?spriteの理想的なサイズは1024x1024ですか?

?タイル画像をしようする場合は、画像をなるべく小さくして繰り返しを増やすより、画像を少しでも大きめにとって繰り返しを減らす方が良いのでしょうか?

?その他、デザイナーが素材を作る上で注意した方が良いことがあれば教えていただけると嬉しいです!

たくさんの質問すみません
良ければお答えいただけますと幸いです
よろしくお願いいたします
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 22:56:11.55 ID:MW8GCBc6(1) AAS
>>997
997(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 00:28:30.65 ID:Re3J12sg(1) AAS
Twitterリンク:tsubaki_t1
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
おおお!!!これやりたいです!Navmesh覚えます!!!
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