[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 17:12:25.49 ID:tHzYkvMN(4/5) AAS
>>109
109(1): 87 [sage] 2019/11/29(金) 15:32:32.04 ID:skZgPJI4(4/8) AAS
>>108
このページも見てましたが、Unityにぶっこんでも実行できなかったので
まだ自分にはよく理解できてませんでした。
もうすこしねばってみます。
コンパイルエラーとの戦いです。
あのページのをUnity用に変えて見ました
ちゃんと動きましたよ
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結果
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142
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/03(金) 21:22:29.49 ID:CS2ga/FP(1) AAS
ググるスプレッドシートでやってる
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 00:08:52.49 ID:1x7KDwDj(1) AAS
oculus integrationでQuest用のアプリを開発しています。
OVRPlayerCOntrollerで移動をしています。
移動してシーンが変わるとシーンビューで設定している方向を向いててもらいたのですが、前のシーンの方向を見たままシーンが開かれます。
前のシーンで見ていた方向が引き継がれているようです。
OVRCameraRigのOVRManagerでResetTrackerOnLoadのチェックを付けたりしましたが、変わりありません。
どなたか前のシーンの見ていた方向を引き継がない方法をご存知でしょうか。
よろしくお願いします。
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 19:14:35.49 ID:fOqAyKNN(1) AAS
マテリアルを光源の影響受けないのにして見ては
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 08:00:30.49 ID:TrwrO+CS(1) AAS
おいらのかっこいいは、波平だけどそれでいいの?
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 12:43:43.49 ID:FatYlzpp(1) AAS
>>882
882(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 02:23:40.37 ID:4vE6yhrq(1) AAS
>>879
Final IKは持ってる?自分も最近知ったんだけどモーションキャプチャー機能が備わってたらしい。
ググればやり方も出てくるね、試したいけどトラッカー転売価格で買いたくないしなぁ。
ありがとうございます
やはり何かアセットなりなんなりが必要なのですね
VRに比べれば全然大した出費ではないので
大丈夫です
楽しみになりました
892
(1): 弟子 [sage] 2020/09/01(火) 17:41:35.49 ID:P8P1p8Oo(1) AAS
ここ見てる人ならそれはbotだって分かってるから誰もわざわざレス番付けてまでやらんのやけどね
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/21(月) 17:38:08.49 ID:y4/2GeO3(1) AAS
無かったですね。アセットだったのでは?
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